马里奥

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马里奥(Mario)是任天堂公司系列游戏中的角色,由宫本茂设计,1981年首次出现在任天堂作品《大金刚》中。宫本茂在设计街机游戏《大金刚》时,最初构思了一个名为Ossan的角色。Ossan在日语中意为“中年男人”,这个名称后来演变成了“电子游戏先生”或“视频先生”,最终这个角色被塑造成了我们熟知的“跳跃人”——也就是马里奥的原型。在设计《大金刚》(DonkeyKong)这款游戏时,宫本茂创造了一个...

马里奥(Mario)是任天堂公司系列游戏中的角色,由宫本茂设计,1981年首次出现在任天堂作品《大金刚》中。

角色起源

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创作背景

宫本茂在设计街机游戏《大金刚》时,最初构思了一个名为Ossan的角色。Ossan在日语中意为“中年男人”,这个名称后来演变成了“电子游戏先生”或“视频先生”,最终这个角色被塑造成了我们熟知的“跳跃人”——也就是马里奥的原型。

角色设计

在设计《大金刚》(Donkey Kong)这款游戏时,宫本茂创造了一个名为“Jumpman”的角色,这个角色后来成为了全球知名的马里奥。为了使角色在游戏的视觉表现上更加突出,宫本茂为Jumpman设计了红色的工作服和蓝色的衬衫,这样的颜色搭配使得角色的手臂更加明显。同时,由于当时的街机系统技术限制,无法实现头发和嘴巴的动画效果,因此Jumpman被赋予了帽子和胡须,这些特征成为了马里奥形象的经典元素。在游戏开发过程中,任天堂美国公司的员工们正在为这个角色寻找合适的名字。就在这时,办公室的房东马里奥·西加列(Mario Segale)来催收租金,这个巧合促使任天堂决定用他的名字来命名这个角色。因此,“Jumpman”最终被命名为“马里奥”,这个角色随着游戏的成功而声名鹊起。最初,马里奥被设定为一名木匠,但后来在《马里奥兄弟》(Mario Bros.)中,他的职业被改为了水管工。这一改变是因为游戏的场景设计——地下的管道和下水道——决定了马里奥的角色定位。

马里奥

马里奥形象

角色分析

马里奥对食物有着浓厚的兴趣,尤其是意大利菜,这一点在DIC卡通三部曲中表现得淋漓尽致。然而,他对蘑菇却有着明显的厌恶。马里奥天生具有竞争精神,通常展现出积极的体育范,甚至在《马里奥赛车8》中,他会向对手表示赞赏,说出“打得好!”这样的鼓励话语。尽管如此,当马里奥在比赛中失利时,他也会显得有些失落。在《马里奥赛车64》中,他甚至被描绘成擦眼泪的样子。在其他游戏中,马里奥也会偶尔显露出沮丧的情绪,但总是努力保持克制。例如,在《马里奥高尔夫:毒菌之旅》中,面对双柏忌或更糟糕的成绩时,他会轻轻地挥舞拳头。在《马里奥前锋冲锋陷阵》中,他会深吸一口气来平息自己的愤怒。而在马里奥派对系列的各个游戏版本中,他在放弃前都会显得有些沮丧,跺脚以表达自己的情绪。马里奥是一位英勇的意大利水管工,他以善良、开朗、顽皮、鼓励、勇敢和任性而闻名,他在某些场合也很渴望和自大。

人物技能

马里奥是一个喜欢跳跃的小胖墩,一个穿着工装裤跳跃着采蘑菇的小胖墩。在《大金刚》中,为了对抗邪恶的大金刚,解救女友保琳,用红蓝色块组成的人形物体需要不断的跳跃,以躲过金刚丢来的滚筒,像袋鼠一样一步步的逼近金刚……;在《超级马里奥兄弟》里,马里奥除了头顶砖块、脚踩乌龟以外,还增加了一个极为强悍的功能,即可在特定条件下身体变大和发射火炮。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。随后,《超级马里奥》的续作2代和3代相继登陆FC游戏机,马里奥也不再安生于他水管工这个大有前途的职业,开始当起了《马里奥医生》、玩起了《马里奥高尔夫》、开起了《马里奥赛车》。

马里奥

马里奥闯关

人物关系

家人

路易吉,作为马里奥的兄弟,是蘑菇王国中另一位英勇的伙伴。他以其标志性的绿色帽子和绿色衬衫而闻名。路易吉性格友好,但在面对鬼魂等恐怖元素时,他可能会显得有些紧张。尽管如此,他的技能和马里奥一样出色,当两兄弟携手合作时,他们几乎无所不能。在外观上,路易吉比马里奥更高,这使得他在跳跃时能够达到更高的高度。此外,他的胡子形状与马里奥有所不同,这也是他独特身份的一个标志。路易吉在马里奥系列游戏中扮演着重要角色,尤其是在一些特定的游戏中,如《路易吉的鬼屋》系列,他甚至成为了主角,展现了自己的勇气和智慧。

马里奥

拥抱在一起的马里奥兄弟

友情

马里奥和桃子公主的友谊源远流长,自小就结下了深厚的情谊。随着两人的成长,马里奥多次挺身而出,勇敢地拯救了陷入困境的桃子公主。在这些冒险和救援之后,桃子公主常常以亲吻来表达她对马里奥的感激之情,这些亲吻有时落在他的脸颊上,有时则在他的鼻子上,有时甚至两者都有。马里奥最早的朋友之一是耀西(Yoshi),另一个最亲密的朋友是蟾蜍。还有亦敌亦友的瓦里奥、瘦如麻杆的瓦路易基、小蘑菇伙伴奇诺比奥等等。

马里奥

桃子的吻

敌人

在马里奥的冒险旅程中,他确实面临着越来越多的敌人,分别为:大金刚(Donkey Kong)马里奥的第一个敌人,首次出现在1981年的街机游戏《大金刚》中。他是一个巨大的猿猴,最初是马里奥的对手,但后来在某些游戏中成为了马里奥的盟友。鲍泽(Bowser)马里奥的死对头,一个邪恶的龙龟,经常绑架桃子公主并挑战马里奥。鲍泽是马里奥系列中最著名的反派,以其强大的力量和不断的复活而闻名。库巴小子七人组(Koopa Kids)也被称为库巴兄弟,是鲍泽的七个孩子,每个都有自己的名字和特点。他们在不同的马里奥游戏中扮演着重要的反派角色。瓦里奥(Wario):马里奥的另一个劲敌,首次出现在《超级马里奥大陆2:六个金币》中。瓦里奥是一个贪婪、自私的角色,他的目标通常是金钱和权力。刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)虽然索尼克不是马里奥系列的角色,但他是世嘉(SEGA)的吉祥物,与马里奥一样,也是一个著名的游戏角色。在某些跨品牌合作游戏中,索尼克和马里奥成为了友好的竞争对手。

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马里奥捡起大型敌人鲍泽

发展历程

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1981年,马里奥在任天堂著名作品《大金刚》(Donkey Kong)中初次登场。马里奥的形象诞生于1981年,最早登场于投币游戏《森喜刚》,是玩家们控制的主角。当时和现在不同——当时他还是一个默默无闻的木匠,并没有引起人们太多的注意。因此,《森喜刚》里的主角,在当时还没有名字。在《森喜刚》里,主角除了左右横向移动和通过梯子上下之外,在大多数情况下只有一种能力:跳。因此,当时他有一个称呼,是“Jumpman”。“马力欧”这个名字则是他后来才获得的。这个时期的马力欧,呈现的是像素风格。马力欧的一些特点,也在这个时期就已经存在,并且依然能在现在我们熟悉的马力欧身上看到。在第一款以马力欧自己的名字作为标题的游戏《马力欧兄弟》里,马力欧有了自己的职业:水管工。而“水管”也成为了马力欧相关游戏里的重要元素。在《超级马力欧64》里,马力欧的首次全身3D化亮相,也是以从水管中跳出来的动作完成的。因此,虽然马力欧对网球、棒球、足球、赛车样样在行,并且看起来大部分时间他都是在去救桃花公主的路上,但这也不意味着他丢掉了水管工这份工作。随着系列的发展,马力欧的形象也在被不断地调整,但他身上一些前文所述的标志性特点是被一直保留下来的——马力欧游戏里的要素也是如此。每款游戏的内容各有不同,但不同游戏里登场的伙伴和敌人都是马力欧世界观的一部分。很多角色可能一开始只是关卡里阻碍马力欧前进的敌人,但后面则在马力欧系列的世界观里担任着重要职责,甚至有了自己当主角的游戏。比方说,酷霸王在大部分时候都算是马力欧的死对头,但是两人也有很多次合作;桃花公主虽然常常需要马力欧来拯救,但是在马力欧系列的体育类游戏里,她的活跃度并没有输给马力欧;路易吉作为马力欧的双胞胎弟弟,在一开始,其能力和哥哥没有差别,但后来也逐渐有了自己的特点,并且在“路易吉洋楼”系列里担任了主角。还有很多角色在马力欧系列的世界观里肩负着重要任务。在《超级马力欧兄弟》里初次登场的球盖姆,还是一个让人觉得麻烦的敌人,他会不断地扔出刺壳龟干扰马力欧。但是,在之后的马力欧系列里,球盖姆还担当了很多重要职责。比如在“马力欧卡丁车”系列里,他不仅是比赛开始的发令员,还会在车手遇到困难的时候帮助他们。在“超级马力欧”系列的第一款3D游戏:《超级马力欧64》的一开始,有一段在蘑菇王国城堡周围飞行的画面,球盖姆是这段画面里出现的唯一一个角色。在游戏的全程中,他都像是在担当着“摄影师”的角色,玩家就像是在从他的摄像机里观察游戏世界,而调整视角的操作,也好像是玩家交给球盖姆来完成的。因此,在马力欧系列里,或许没有永远的主角和配角。每个角色都有可能会因为游戏的需要而承担更重要的职责,并得到发展和描写。马力欧系列和很多其他的作品不同,可能并没有特别严密和严谨的设定和规矩,其世界观随着游戏的发展而不断扩充,新的角色也在不断地加入。拿“超级马力欧”系列来说,马力欧的能力在每一款游戏里都会有一定的变化,比如《超级马力欧阳光》里,马力欧可以使用名为F.L.U.D.D的水泵;在《超级马力欧银河》里,玩家可以用摇晃手柄的方式让马力欧使用旋转攻击(Spin)等。玩家会留到马力欧的这些能力,虽然都是为了让游戏有趣而存在的,但马力欧并非只是“获得”这些能力,而是要依靠那些作为新角色登场的伙伴们。这些角色的个性,让游戏为马力欧提供的能力变得更加能被我们理解。比如,在《超级马力欧银河》里,马力欧的旋转能力来自于藏在他帽子底下的宝贝星,而每做出一次旋转攻击,马力欧都要等待宝贝星回到帽子里,才能执行下一次攻击。宝贝星的工作,和《超级马力欧64》里的球盖姆有一定的相似,他们不仅是作为一名角色加入游戏,不仅是游戏里的“设定”,更是为了让游戏有趣而存在着。另一方面,马力欧自己也在不断地获得新的能力,以应对更加多样化的冒险。在《超级马力欧兄弟》里,马力欧就可以通过获得火球花来发射火球,而在“超级马力欧”系列的后续作品中,马力欧通过道具获得的能力也变得越来越多样化:可以获得披风,获得在空中滑翔的能力;可以变成企鹅马力欧,把敌人冻在冰块里;可以变得巨大,或很小,获得平常难以取得的体验。从这样的角度来看,马力欧,和马力欧系列的所有角色,都是诞生于游戏、为了游戏而诞生的。无论是马力欧还是其他角色,他们都是为了让游戏有趣而存在的。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。马里奥与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色其扮演主角的数十款游戏累计总销量超过三亿一千万份(注:2015年9月的官方统计数字),为任天堂创造了高达330亿美元的巨额商业利润。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。真正让大家了解马里奥是在红白机平台上的作品《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)中,他这个角色。

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马里奥和库巴

续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的巅峰时代。改名后,好几个马里奥游戏都有提示先前的“Jumpman”名称,如《纸片马里奥:千年之门》和《马里奥篮球》。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。

马里奥

超级马里奥游戏

1990年以后,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。从诞生以来,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。

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马里奥玩偶

马里奥早就成为了任天堂的吉祥物。马里奥的主要对手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。这两个吉祥物激烈竞争了近十年。最后竞争在2001年结束,世嘉公司放弃了自己的游戏机。此后,许多玩家希望这两个人物可以在同一个游戏里出现。此愿望在2008年实现了,马里奥和索尼克将同时出现于《马里奥与索尼克在北京奥运会》。《超级马里奥兄弟》保持的4024万全球史上最畅销游戏纪录,终在2009年初被《Wii运动》以4570万的成绩成功超越。截至2016年12月15日,马力奥已在209款游戏当中出现,其中包括重制或再版游戏。2017年10月27日发售的马里奥系列最新作,《超级马里奥:奥德赛》虽然在TGA2017上惜败于《塞尔达传说:荒野之息》没能获得年度最佳动作/冒险游戏,但玩家间极佳的口碑,IGN、Gamespot等多家游戏媒体的满分评价,以及发售仅3日即在全球范围内卖出超过200万份的傲人成绩。2019年,马里奥与路易开发商破产,但美国任天堂在南美注册了“马里奥与路易”的商标,并且商标的说明包含游戏卡带、电子游戏软件、游戏存储卡等关键字,这被认为是任天堂准备推出新的马里奥与路易系列游戏前的准备。2023年,电影《超级马力欧兄弟大电影》上映,此片由照明娱乐和任天堂共同制作。曾一度登顶2023年全球票房冠军,在全球范围内获得13.61亿美元票房,也一举成为有史以来电子游戏改编电影票房最高的作品,为动画票房影史第二。(截至2024年3月3日)

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马里奥模仿秀

相关作品

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马里奥系列正统作品

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百年老店——任天堂本部大楼

ACT类

RPG类

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电影

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词条目录
  1. 角色起源
  2. 创作背景
  3. 角色设计
  4. 角色分析
  5. 人物技能
  6. 人物关系
  7. 家人
  8. 友情
  9. 敌人
  10. 发展历程
  11. 相关作品
  12. ACT类
  13. RPG类
  14. RAC类
  15. 电影

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