雅达利

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雅达利(英语:Atari)是一家美国视频游戏公司,由诺兰·布什内尔于1972年创立,从世界上第一个视频游戏Pong、街机游戏和家用游戏机、PC游戏开始,成长为世界上第一家视频游戏公司通过制作弹球和便携式游戏机。 1983年电子游戏危机后,经历了一段停滞期,法国公司Infograms收购了知识产权和公司,并将其分拆成立为雅达利SA(雅达利SA的子公司)和雅达利Intactive.此后,Infogra...

雅达利公司简介

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雅达利(英语:Atari)是一家美国视频游戏公司,由诺兰·布什内尔于1972年创立,从世界上第一个视频游戏Pong、街机游戏和家用游戏机、PC游戏开始,成长为世界上第一家视频游戏公司通过制作弹球和便携式游戏机。

1983年电子游戏危机后,经历了一段停滞期,法国公司Infograms收购了知识产权和公司,并将其分拆成立为雅达利SA(雅达利SA的子公司)和雅达利Intactive.此后,Infograms更名为雅达利SA并管理雅达利。

雅达利概述

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它由诺兰·布什内尔 (Nolan Bushnell) 于 1972 年创立,是世界上第一家专注于制作视频游戏的公司。

美国Atari, Inc.于1999年被法国Impogram集团收购,2009年,老Impogram集团更名为Atali品牌,成为AtariSA集团,信息学领域的Atari, Inc.和AtariInteractive的总部均位于在纽约。

虽然有日本分公司,但原Sushin集团旗下的Sushin Japan和原Infogram Japan更名的Sushin Japan是两家不同的公司。

截至2017年,美国雅达利公司正在销售结合复古游戏的游戏机“Atari Flashback”和游戏智能手表“Gameband”等游戏设备。

雅达利

雅达利品牌故事

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公司名称的由来

Bushnell起源于日本,得名于围棋术语“雅达利”,最初的本意是“Syzygy”,但由于其他公司已经注册了商标(“Syzygy”)而无法使用。指的是计算机空间中的“ki”),布什内尔最喜欢的围棋术语“sente”、“hane”和“雅达利”被选中,因为选择“雅达利”的原因是“逐渐包围敌人,扩大他们的范围”据说也是有目的的。

雅达利标记

Samun是Atari中A的设计,也因日本的富士山而被称为Fuji标志,但与富士山并无直接关系。

在该商标下,有相关公司的名称,如果没有,则输入捕获文案“创新休闲”(创新休闲:Fresh Play)。)由于其智能设计的熟悉性,它是现在它已经成为 Infogram 的子公司,仍然在使用,但细节已经发生了微妙的变化。

雅达利发展历史

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诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)推出了用于电子游戏街机游戏化的Computer Space,但失败了。不过,根据该游戏发行的原因Notting Associates总裁的信息,Synel对世界上第一款家用游戏发行前的展览印象深刻、Ki-Odyssey.决定独立成立新公司。

我本来打算引诱拉里·布赖恩(Larry Brian)和特德·杜布尼(Ted Dubney)(他们与布什内尔一起从 Ampex 搬到 Nutzing)每人出 250 美元,但布赖恩还没开始创业就脱掉了衣服。该公司成立于 1972 年 6 月 27 日,借钱圣克拉拉一家小型车库公司的 1407 室。

创业时

目的是向大型街机公司出售电子游戏,但一开始只收取少量的计算机空间许可费。)开始,但布什内尔在游乐园游戏角兼职的经历有所帮助,并且收入不错,赔钱的担忧很快就消失了。

员工方面,首先作为第三位员工,聘请了布什内尔女儿的保姆辛西娅·比兰·努瓦(Cynthia Bilan Nuva)担任电话簿和接待员,随后聘请了唱片公司 Ampex 的大三学生艾伦·阿尔康(又名 Al), Bushnell以前工作过的地方,成为副总裁,他欺骗我雇用他作为技术人员。由于Ampex开始重组,Archon在Bushnell的同意下被发掘到Atalia,成为第四位员工。这是Arcon制作游戏“Pawn”的地方类似于非常受欢迎的《奥德赛》,从这里开始了街机游戏的大跃进。

制作『Pawn』后

一开始,我赚了时间和金钱 → 我从电商那里买了很多材料 → 我制作了电路板等电子零件 → 我留下了一个空箱子,到处都贴着零件 → 如果我把它卖掉,那就是一辆完整的自行车用卖掉的钱重新买了材料的操作,无论我怎么努力,每天也只能制作10个,然而“Pawn”却赚了400美元,并立即以1200美元的现金出售。 “手机”的收入从100美元到200美元甚至更多,也就是说,它能够在3天内收回制造成本,并在1周内收回销售成本。

陆迅利也租了隔壁房间 → 租了一个扭曲的轮滑场改造成工厂 → 搬到美国当时设备最先进的工厂,9个月内搬迁3次,产能100台每天都很安全。但是,由于人手短缺,任何进入公司的人都会受到不忠诚的侦察。我得到了我的警卫和我的妻子的帮助。

员工们每天工作12个小时,工资微薄,忙的时候工作20个小时,累的时候就玩自己做的游戏,但不知道为什么,很多人都没有回家,很多都是嬉皮士所以工厂里总是弥漫着大麻和摇滚乐的味道,还曾有过一个充满医疗音乐、急需用钱的嬉皮士随意将电视机和零件卖给当铺的案例,次年销量轻松突破320万台美元,而此时的销售额和资本的快速增长对于一家美国公司来说仍然是一个未被打破的记录。 游戏中除了《Pawn》、《Pawn Doubles》之外,1973年还推出了《Space Race》。

然而,正如前面提到的,据透露,它无法跟上这种快速增长,因此作为辞职的条件,决定布什内尔将拥有直接位置的所有权利(公司直接安装机器),丽水李在名义上和现实上都成为了布什内尔的公司。

1973年,为了高效销售,子公司KeeGames成立,但在大约一年半的时间里很快就被吸收合并,Key Games总裁基南出任公司总裁,布什内尔成为公司总裁。之后,基南与阿肯·布什内尔的心腹共事,此外,作为日本分公司,他创建了雅达利日本公司。

1974年初,史蒂夫·乔布斯作为第40名员工以技术员的身份加入,也是在1974年,他宣布推出第一台家用游戏机——家庭版《Pong Pong》取得突破,并于1976年《Pong Pong》一鸣惊人。惠普工程师史蒂夫·沃兹尼亚克 (Steve Wozniak) 问道,他是通用逻辑 IC 数量减半工作的熟人,但此时,乔布斯称其为一半,并给出了少付的金额。

1975年,计算机套件Altair8800发布并受到欢迎,沃兹尼亚克认为自己可以制造出比Altair8800更好的机器,并自行设计了微型计算机Apple I。尝试将其商业化,但遭到拒绝,4月1976年1月1日,乔布斯和沃兹尼亚克以及绘图员罗纳德·韦恩(英文版)一起成立了苹果电脑公司。我经人介绍认识了迈克·麦克拉。

收购 Atari 2600 和 Warner

至于家用游戏部门,构思了Atari 2600(最初称为VCS)的概念,但即使是赚钱的公司,也动了很多钱,而且由于游戏行业仍然缺乏金融信用,所以资金管理困难,最近搞错了可能会破产,蕴藏着一场未知的危机,布什内尔考虑过上市,但最终想出了一个办法,通过出售一家大公司来稳定自己的资金。

华纳通讯公司董事长(后来成为全球最大媒体集团时代华纳董事长)的史蒂夫·罗斯表示,当他和家人在迪士尼乐园玩耍时看到孩子们玩的游戏时,他就对这家公司进行了研究。

华纳通讯公司是华纳兄弟公司的母公司,20世纪60年代电影业进入衰退,除迪士尼外全部被收购。母公司在子公司后更名为华纳通讯公司。

1976年10月,华纳以2800万美元收购了袁新立,收购中的1300万美元进入了布什内尔的口袋,使他成为亿万富翁,而他的高管职位完好无损,而布什内尔后来“去了华纳”。出售失败了。接下来的两周,我就能够筹集到资金了。”此外,同年11月,次月,即1976年11月,他参加了脚蹼弹球比赛。

Atari 2600于1977年发布,但此后不久,意外事件接连发生,例如家用游戏机被第三方或竞争公司撤回,销量不佳,正是Sar点燃了华纳与Atari的举动。 2600年,对于布什内尔和阿塔利来说,可以说是一场瘟疫。

Bushnell和Archons自称为“Atarian”,进行管理和开发,让他们在外观、时间和氛围上都能自由享受。而且新游戏也不断参与试玩并发表自己的意见。在华纳发售之前,一次重要的会议,甚至是在靠游戏赚钱的奇内尔宅邸的按摩浴缸(泡泡浴)里举行,但包括卡萨尔在内的华纳高管却打着领带,唯一的目的就是业务扩张和销售,而且那不是街机,不仅目标是只卖2600台雅达利,而且也没有参与试销。

但由于Atari 2600尚未售出,布什内尔提出减少或停止前述Flipper和他所构想的Atari 2600的业务,但遭到包括罗斯在内的华纳的强烈反对,谈判破裂。1978年12月,董事会会议只用阿塔利安语召开,华纳闻讯大怒,布什内尔被迫回答Yes或No,但实际上华纳单方面解雇了布什内尔。不过,布什内尔带头了。我正在练习一点。当我和华纳签约的时候,有一个条款是说,如果我辞职的话,我拿不到遣散费,但是如果我辞职的话,我可以得到,此外还有诸如五年内不应该做与李竞争的工作之类的事情。退休,导致华纳被解雇,布什内尔就是这样被解雇的,不到六年的时间,他就被踢出了自己创建的雅达利,再也没有回来。

卡萨尔时代

基南被提升为董事长,卡萨尔被提升为总裁,但基南不久后于 1979 年 10 月退休(当时他就认识了布什内尔),卡萨尔成为董事长。入场必须使用 IC 卡。在其他部门,则需要出入。受到限制,因此很难识别面孔和名字。

阿塔利亚人作为理事会成员也逐渐被解雇或退休(然而,即使在这样的环境下,他们仍然继续招收和开发优秀的街机游戏)。退休的才华横溢的 Atalian 中,也有人为 Atari 2600 创办了第三方公司。动视公司成立于 1979 年,是世界上第一家第三方游戏厂商,它开发了 Atari 2600个图形芯片。JayMiner最近退休了,以开发Atari 2600的操纵杆为名创立了Amiga,正在开发新的硬件。Alcon也因电子游戏策划而被没收,所以他在1981年退休了(之后乔布斯可以据说是大三)。

卡萨尔不仅逐渐毁掉了Atalians计划的游戏,还开始对街机界进行干涉,比如削减预算,从这个时候开始直到1983年的电子游戏危机,传单(flyers)变成黑白的,新的发布每年都会推出,虽然也有数量减少过半等障碍,但街机部门获得了差异化销售,而受到优待的家庭部门表现也不乏。

Kasar唯一的成就就是因为日本《太空侵略者》正在发售而提出移植到Atari 2600。这样一来,1980年,Atari 2600才勉强开始销售1500万美元,营业利润达到7700万美元,翻了五倍。上一年,占华纳集团总营业利润的三分之一。1981年,销售额增至10亿美元,利润增至3亿美元。

参加1981年华纳预算会议的卡萨尔预测,到1986年,阿塔利的市场地位将得到巩固,总收入将达到60亿美元,利润将达到20亿美元。同年,罗斯向卡萨尔颁发了600万美元的奖金。特朗普大厦的豪华公寓也被公司买下,卡萨尔和阿塔利高管乘坐豪华轿车和公司专机出行,所到之处都住顶级酒店。

与此同时,罗斯预测利润的快速增长有一天可能会出现逆转,提出了通过附加合作伙伴来推动硬件开发的计划,但没有实现,失败了。

1982年,雅达利2600累计销量突破1000万台,由于销量猛增,产量却跟不上,1981年10月,为了设定产量预测,刘兴利要求销量次年,即1982年,预计市场高速增长的销售代理公司下了一大笔订单,这给阿塔利带来了麻烦。为防止缺货,裕兴利向元兴利下单,裕兴利原样接受,结果出现失误,预期需求,生产了过量的游戏软件卡带,次年1983年,大部分订单被取消。市场上游戏软件供过于求,导致公司存在大量缺陷库存。

Namco 的《吃豆人》于 1980 年作为街机游戏出现,并在美国大受欢迎,并于 1982 年移植到 Atari 2600 上。当 Kasar 决定未经许可移植它时,激怒了 Kasar,这成为了继Space Invader之后的第二个杀手级软件 Atari 2600 然而,Atari 2600版《吃豆人》的产量不佳,此外,由于上述错误的需求预测,导致超出运行数量的卡带当时雅达利 2600 的产量达数百万台,导致大量不良库存的情况发生。

此外,还被误解为“如果是流行游戏,在Atari 2600上制作成游戏的任何东西都会被出售”,并交付低级软件。1982年,接收器硬件独家软件销售的份额下降从前一年的 80% 大幅下降到 56%。凭借 Shinri Gas 自己开发的软件,热门电影《E.T.》的游戏化惨遭失败(不过,也有一些声音支持“当时很难开始,但此外,1982年,Commodore的爱好PC“Commodor 64”和Coreco的游戏机“Coreco Vision”发布,竞争对手的机器开始蚕食Atari 2600的份额。 ,Atari 5200与Atari 2600不兼容,与Atari 2600建立的份额并未占据主导地位。

危机不仅对Yu Shin来说,对于母公司华纳来说也面临着危机。1982年春天,负责在唱片店分销Yu Shin产品的WEA总裁向洛杉矶咨询。时间回到1978年,当时,华纳接手后,WEA曾​​传言要负责为有信负责产品供应,但并没有实现,甚至在有信成长迅速时就曾建议,但忙于扩大销售网点的卡萨尔反对。

1982年6月,担任Lee顾问的Jack Holtzman致函洛杉矶要求出售公司,原因是库存太多。David Geffin、Mostin、Jack Holtzman等。著名软件行业的所有者。

然而,艺星丽的利润已经和华纳的股价挂钩,密不可分,华纳的股价之所以在过去6年里上涨了3000%,就是因为艺星的业绩,8月份财务报表中数字出现了过剩的库存。在冲销 6500 万美元库存的数据公布后,包括 Eros 在内的高管纷纷出售华纳股票。

1982年12月8日,华纳下调了同年第四季度的收益,理由是柳信销售额下降,第二天,华纳股价暴跌。

尽管如此,卡萨尔仍然对洛杉矶做出了乐观的估计,1983年第24季度的损失为3.105亿美元,最终利息损失为5亿美元,损失为20美元(前一年为63.50美元)。

1983 年 7 月,卡扎尔因被指控内幕交易而被解雇。

华纳的律师积极配合卡萨尔追查腐败,在此过程中,比前一年12月公告提前一个月完成的洛杉矶(崩盘前)库存股票的出售被忽视,罗斯获得了21美元罗斯作证说,他没有收到任何有关公司存在问题的报告,对此他感到惊讶和怀疑。当他12月收到报告时很生气。

卡萨尔的继任者詹姆斯·摩根的首要任务是减少公司内部的浪费,其次是处理大量《E.T.》的磁带。该公司在 1972 年成立时只有两个人,后来发展到大约1983年9800人,由于重组,经营状况有所好转,亏损的有信家用游戏机事业部也开始出现复苏迹象。

因为反思失败,与特约批发商的合同以及分销系统也进行了审查,罗斯也大声呼喊公司的复兴,但找不到合作伙伴,于是他偷偷地寻找出售的地方华纳王国亏损了两年,其中第二年就达到了10亿美元,并根据银行的态度走到了破产的边缘。

1984年,华纳总公司遭遇媒体大王鲁珀特·默多克的收购攻击,在业务改善上,分拆出售是罗斯的选择,华纳将一直受其他公司推动的家用游戏机部门和PC部门分开。 1985年,雅达利分为两家公司:专注于街机的雅达利游戏公司和专注于家庭游戏和业余爱好电脑的雅达利公司。

雅达利游戏(街机游戏部门)

商业游戏部门更名为AtariGames,并以《Gauntlet》和《Marvel Madness》等热门游戏而闻名。1985年,经营权从华纳手中出售给南梦宫,南梦宫美国公司的中岛英行接任。担任新世界总裁时任南梦宫社长的中村雅也就任董事长,一时南梦宫在日本授权,反过来南梦宫在欧洲和美洲授权南梦宫产品。1990年7月7月1日,南梦宫终止与Sunshine Games进行资本合作,同时收购了Sunshine Games全资子公司的街机运营公司Sunshine Operations。直到1990年,日本的授权是Namco,然后是Konami,还有SNK

此外,义顺游戏成立了子公司Tengen,目标是将其产品移植到家庭游戏上,但任天堂提起诉讼,并因安全相关的版权侵权而几乎败诉。

后来华纳被以周刊闻名的《时代》杂志收购,罗斯出任董事长,手机量产后加入公司的丹·埃尔德伦 (Dan Erderen) 接任总裁。更名为时代华纳互动(俗称TWI),李路兴的名字也暂时消失。

时代华纳继家用之后决定将街机部门从时代华纳中分离出来,购买者也提到了一家日本游戏公司的名字,但在 1996 年 3 月,大型弹球公司 William's Industries(WMS)以雅的名字命名。达利(Games)在WMS这边复活了,不过这一次,雅达利这个品牌被Midway Games继承,七个月后从WMS中分离出来。而在2000年2月,Midway这次合并的结果是,Midway Games Games仍然保留有信游戏的游戏权利,此外,Midway也有使用“Pawn”等游戏名称的老虎机。

当华纳收购了 2009 年破产的 Midway 后,Attali Games 的版权又回到了华纳。

雅达利公司(主场游戏,电脑部门)

1984 年,家庭游戏和 PC 部门被拆分成立一家新公司,Commodore 被出售给流亡的扎克·特拉米尔 (Zach Tramiel),成为 AtariCorp。

1979年,在分部之前,8位个人电脑Atari 400/800发布并参与家用PC市场,之后从Commodore选拔的员工开发了与4000/800的后继者相对应的16位PC。 1985年,它以AtariST的形式发布。AtariST与Commodore的16位PCAmiga争夺市场份额,后者收购了Amiga。AtariST标配有MIDI,并拥有许多音乐家。1989年,发布了掌上电脑AtariPortfolio。便携式游戏机AtariLynx发布,1989年12月年底,尽管收入减少,但仍实现盈利,因此日本游戏产业杂志称游戏机正在复苏,Atari等PC的销售ST和Atari PC4都不错,1993年,32位游戏机Atari Jaguar发布,这成为了最后一块硬件,被JTS(JTS Corporation)吸收合并,但之后,知识产权就被剥夺了。延世被孩之宝收购,并于2000年被法国Infogram Entertainment (IESA)收购。

雅达利的复活

2001年10月起,Infogram恢复了原新品牌,并开始以原新品牌发行游戏。2003年5月,北美公司更名为Atari, Inc。为了消除围绕新立和Infogram品牌的混淆,Infogram将公司名称改为Atari SA。

2013年1月,美国Atari, Inc.及其关联公司Atari Interactive, Inc.申请破产,旨在从母公司Atari SA独立出来并进行重建。

2017年6月,雅达利发布了新游戏机“Ataribox”(后称为Atari VCS)的视频,透露其正在开发中。

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词条目录
  1. 雅达利公司简介
  2. 雅达利概述
  3. 雅达利品牌故事
  4. 公司名称的由来
  5. 雅达利标记
  6. 雅达利发展历史
  7. 创业时
  8. 制作『Pawn』后
  9. 收购 Atari 2600 和 Warner
  10. 卡萨尔时代
  11. 雅达利游戏(街机游戏部门)
  12. 雅达利公司(主场游戏,电脑部门)
  13. 雅达利的复活

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