什么是云游戏
编辑云游戏是云服务的一种,是指将游戏存储在服务器上并立即流式传输到需要游戏使用的设备的服务。根据流式传输方式,云游戏有“视频流式”和“文件流式(像素流式)”流媒体”又可分为“基于云游戏”。
云游戏系统结构
编辑云游戏服务的基本结构如下:首先,游戏在玩家连接的远程云服务器上运行,捕获输出的音视频数据,通过编解码器对数据进行编码并作为网络传输然后,游戏操作信号通过与终端连接的输入设备输入并传输至服务器,玩家向服务器传输的输入信号是服务器上运行的游戏的输入,玩家的操作反映在服务器上。真正的游戏,就像玩家一边看视频一边玩游戏一样。
服务器
云游戏服务中,服务器又分为应用软件驱动模块、编码模块、传输模块,驱动模块是驱动游戏应用的模块,实际的游戏在这里运行并处理操作信号游戏的音视频数据是通过编解码器进行压缩的,在视频编码的情况下,大多数时候采用H.264压缩,在压缩率方面有优势,在某些情况下,采用MPEG2压缩,对于音频压缩,一般采用PCM、AAC、AC3,最后一个传输模块的话,负责将编码流网络打包并传输到客户端,一般采用单播方式。
客户端
在云游戏服务中,客户端由接收模块、解码模块和输入模块组成,接收模块负责将服务器端发送模块打包后的码流重新组合成帧单元,并使用真实帧进行发送。时间传输协议,此时也起到了按顺序组装的作用,解码模块将接收模块合并后传输的数据提供给解码器,以便将压缩后的数据输出到屏幕上。是连接到客户端的键盘或鼠标,它接收来自游戏手柄等输入设备的信号,将其打包,然后传输到服务器。
GPU
GPU一词最初是在1999年NVIDIA发布名为“GeForce”的新型图形控制器时命名的。它无需CPU的帮助即可自行构造多边形,即3D图形。它配备了“硬件T&L” ,一个利用形状和光源效果变换的功能,这和之前使用的图形控制器是完全不同的概念,所以命名为GPU来区别。而这个GPU的云游戏服务在结构中的存在和位置决定服务的环境,如果客户端有GPU,则采用图形流式方式,客户端自己进行渲染,将渲染命令通过流发送给客户端,如果客户端终端没有GPU,提供了通用的视频流方法,通过服务器传输最终渲染的图像,为了减轻用户硬件的成本负担,视频流技术是有用的。
云游戏优点
编辑由于游戏的主要计算都在服务器上进行,用户只是接收码流,所以设备的规格不会成为玩游戏的障碍,也就是说,不需要升级硬件性能或购买硬件。最新的高规格游戏设备,不依赖于设备类型,也不依赖于设备的规格,只要有可以连接网络并输出流媒体画面的显示设备就可以可以作为游戏设备来使用。换句话说,PC、Mac、平板电脑、智能手机、电视等任何设备都可以享受游戏。而且,由于服务用户无需下载并安装游戏,因此无需任何操作。另外,由于游戏补丁和升级都是在数据中心的服务器上进行的,因此升级容易,不存在非法复制的风险,从开发者的角度来看,由于游戏玩家的服务使用模式可以存储在服务器上,您还可以使用此数据来改进游戏开发或调试错误。
云游戏带来的问题
编辑云游戏服务必须提供与用户在高性能PC和游戏机上体验相同的游戏环境,因此需要各种技术基础,例如最小化延迟以实现高响应性、提供高清视频服务的数据压缩技术以及网络带宽等另外,如何在多变的网络环境下保持稳定的游戏服务质量需要考虑的因素有很多,目前由于网络环境的改善,数据传输速度有所提升,但敏感依然是事实受各种环境因素的影响..
显示延迟问题
云游戏服务不可避免地出现的问题之一就是“显示延迟”,由于游戏是以流媒体方式进行的,玩家通过键盘或游戏手柄输入的操作信号并不能直接反映在玩家的终端屏幕上。 “延迟”。这在格斗游戏或FPS游戏中是一个特别致命的问题,反应速度快是玩游戏的重要因素。它的发生是由于复杂的影响。在服务器层面,“编码处理时间”和“网络传输”处理时间”导致“显示延迟”,而在客户端,“网络接收处理时间”和“解码处理时间”导致“显示延迟” 另外,“显示延迟时间”是包含“网络传输延迟”计算的服务器和客户端之间的时间。
界面问题
云游戏服务的优点在于可以在各种设备上享受,但每个设备的游戏环境并不是恒定的,智能电视需要遥控器来操作游戏,而智能手机或平板电脑的屏幕配置复杂或很多。呈现大量文字,屏幕太小,无法玩游戏,特别是在用户界面方面,某些设备并不能保证良好的游戏环境,例如智能手机、平板电脑等终端提供触摸屏输入环境,按键有限,无法保证良好的游戏环境。与PC输入设备不同。键盘输入有触摸键盘,但如果使用的话,游戏画面会被键盘遮住,玩游戏会很困难。因此,需要一种提供游戏专用和复杂的游戏键盘和鼠标输入并在终端屏幕上合理排列对于移动终端、智能终端等小型终端来说,受硬件和系统软件影响较大,移植过程比较困难,而且返工难度较大即使系统环境发生轻微变化,每个终端也能正常工作。
国际云游戏行业现状
编辑- G-cluster
它是G-cluster Global Corporation提供的云游戏服务,继承自2000年代在芬兰成立的OyGamecluster,是为全球超过800万游戏玩家提供的最大云游戏平台。所展示的云游戏技术,当时的技术采取的是通过wifi向便携式设备提供云游戏服务的方式,到现在为止,云游戏平台已经从移动扩展到IPTV,Broadmedia、Orange、It已为SFR、NTTPlala等游戏或互联网服务提供商推出云游戏服务,并与迪士尼、育碧、华纳兄弟等游戏工作室合作。
- Gaikai (PlaystationNow)
Gaikai BV 由 Andrew Gault 和 Rui Pereira 于 2008 年 10 月在荷兰创立,并于 2009 年 11 月由 David Perry 在美国加利福尼亚州重新创立为 Gaikai Inc。Gaikai 的基于流媒体的云游戏服务是一种额外的服务,它使流媒体游戏能够与Web浏览器和Flash程序一起使用,无需专用控制台。当在服务器上运行视频游戏所产生的视频和声音传输到互联网时,用户可以使用Web的Java、Adobe Flash或Silverlight插件GaiKai的目标是一种不需要用户在终端上进行任何额外操作的技术,强调只需运行网页浏览器即可立即开始游戏的便利性,此外,应用领域还适用于现有的游戏服务,针对的是游戏作品的宣传市场,并非取代手段,2010年E3上正式公布演示后,于2010年下半年进行内测,正式上线服务2011年2月在美国上市,继续拓展业务,并于2011年12月推出欧洲服务,为北美和欧洲12个国家提供服务,此后作为三星智能标准云游戏主平台安装电视方面,还与LG电子等建立了合作关系。此前活跃的GaiKai于2012年7月被索尼收购。
- 直播
OnLive是一家由Steve Perlman创立的公司,于2010年6月推出,名称为onlivegameservice。该服务旨在通过该公司的技术在Mac、PC、平板电脑和电视上立即玩主机级别的游戏,为此需要额外的适配器例如需要onlive的专用微控制台或内置onlive软件的连接设备。Onlive的服务不仅可以在不改变现有游戏的情况下提供服务,还可以提供使用OnLiveSDK(提供的专用SDK)开发的游戏。2012年8月19日,Onlive此前有报道称多名员工被裁员、多人离职,随后又传出Onlive已申请破产,对此,Onlive无法回应有关公司内部情况的所有传言,但目前并没有裁员或停业的情况,并且没有财务实力。随着将其大部分资产出售给这家富有的新公司,所有 Onlive 应用程序和设备将继续支持 Onlive 游戏和桌面流媒体服务。然而,一家媒体 Kotaku 解释说,内部人士告诉我们,Onlive已处于破产保护状态,此外,据称Onlive服务的用户数据称达到200万,主要集中在美国和欧洲,但同时在线人数并未达到1800人。然而,与担忧相反,Onlive 继续运营,现在由 2012 年 8 月接任的加里·兰黛 (Gary Lauder) 担任负责人。
- 卡利多
Kalydo 成立于 2006 年,位于荷兰,旨在提供一种通过云游戏技术即时访问和玩任何游戏的服务。特别是,它是一个通过桌面或浏览器提供的云游戏平台,目前有超过15个国家,并与Cartoon Network、Neowiz、Gameforge、COG、ShandaGames、Gamigo、Gravity等游戏公司成功合作。从技术角度来看,Kalydo是一种使用文件流而不是视频流的云游戏技术,这是与各大云游戏服务商的区别点。
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