- 3 企业架构
- ▪ 组织架构
- ▪ 旗下公司
- ▪ 管理层
- ▪ 董事长兼首席执行官(CEO):辻本宪三
- ▪ 总裁兼首席运营官(COO):辻本春弘
- ▪ 董事兼执行副总裁 首席人力资源官(CHO):宫崎聪
- ▪ 董事 执行公司主任:辻本良三
CAPCOM(株式会社カプコンCAPCOM CO. LTD.)官方中文名称喀普康,常用名卡普空,是一家总部设在日本大阪的游戏软件开发公司。公司成立于1983年6月11日,前身于1979年5月30日创立。2000年公司在东京证券交易所上市,股票代码9697。截止2023年,卡普空市值达1万亿日元以上(约479.5亿人民币)。
历史沿革
编辑公司前身
1979年5月,公司前身I.R.M.株式会社在大阪松原市,起初旨在开发和销售电动应用游戏机。1989年5月,成立了子公司JAPAN CAPSULE COMPUTER CO.LTD.同年9月,公司将名称变更为SANBI CO. LTD,总公司迁至大阪羽曳野市。
创立之初
1983年6月,CAPCOM在大阪平野市成立,开始销售软件。7月,发布了最初开发的第一个投币游戏“Little League”。同年10月,在东京新宿设立了东京分公司并发布了投币游戏“Fever Chance”。12月,开设由卡普空直接管理的电子游戏厅“Acty 24”。1984年5月,发布了第一款街机视频游戏“Vulgus”。同年12月发布街机视频游戏《1942》。1985年5月,发布街机视频游戏“突击队”。8月,在美国加利福尼亚州成立CAPCOM美国分公司,开始在美国销售Capcom产品。9月,发布街机视频游戏“Ghosts'n Goblins”。12月,在NES(任天堂娱乐系统)发布了公司的第一款家庭视频游戏“1942”。进入1986年,6月在NES系统发行了“Ghosts'n Goblins”。9月发布了游戏“突击队”。在1987年8月,公司发布了卡普空的经典街机视频游戏《街头霸王》第一部作品。12月,在NES系统发行了《洛克人》。
街机视频游戏Vulgus
不断发展
1989年1月,CAPCOM与SANBI公司合并。公司名称变更为CAPCOM CO.LTD.,总公司迁至大阪市东区。同年8月,在英国设立常驻办事处,开始拓展英国业务。12月,发布街机视频游戏“Final Fight”。1990年10月,在日本证券交易商协会注册为场外证券的股票。2月,收购YUNIKA CO., LTD.,成为100%子公司。12月,为Super NES发行了“Final Fight”。YUNIKA CO.LTD.更名为CAPTRON CO. LTD。1991年3月,发布街机视频游戏《街头霸王II》,并在次年6月在SuperNES系统上发行该游戏,大获成功。1993年4月,为Super NES发布“Breath of Fire”。7月,在香港成立CAPCOM亚洲子公司,开始在中国和东南亚分销Capcom的产品。10月,股票在大阪证券交易所第二部上市。1994年7月,总公司搬迁至大阪市中央区内平野町。8月,游戏衍生电影《街头霸王II》举行首映,同年12月,由公司全资制作的好莱坞真人电影《街头霸王》上映。
创始人辻本宪三(左一)与真人电影《街头霸王》海报
1995年6月,成立CAPCOM ENTERTAINMENT, INC.和CAPCOM DIGITAL STUDIOS, INC.(现CAPCOM STUDIO 8, INC.),由CAPCOM美国子公司持有,旨在加强和最大化在美国的管理、发行和研发等功能。1996年3月,在PlayStation上发行了经典作品《生化危机》,这是一款销量破纪录的畅销游戏,并确立了生存恐怖的类型。1997年4月,成立FLAGSHIP CO. LTD.,以游戏场景创作为目标。1999年7月,在 PlayStation 上发布了“恐龙危机”,并大受欢迎。9月,股票变更为大阪证券交易所第一部。
《生化危机》
进一步发展
2000年10月,公司在东京证券交易所第一部成功上市。2001年1月,在PlayStation2平台上发行了《鬼武者》,销量超过100万份,这是PlayStation2游戏机上游戏销量的首次。同年8月,在PlayStation2平台上发布了公司经典作品《鬼泣》,10月为Game Boy Advance发行了作品《逆转裁判》,2002年3月,好莱坞电影《生化危机》首映,全球销售额达1.02亿美元。11 月,在英国成立CE EUROPE LTD。2003年2月,在德国成立CEG INTERACTIVE ENTERTAINMENT GmbH。2004年9月,好莱坞电影《生化危机:启示录》首映,全球票房收入达1亿美元。2006年6月,CAPCOM INTERACTIVE, INC.在美国成立,通过购买其全部股份,使CAPCOM INTERACTIVE CANADA, INC.(原COSMIC INFINITY, INC.)成为全资子公司,负责在海外市场开发和发行手机游戏。8月,发布了Xbox360的“Dead Rising”。售出超过100万台。10月,CAPCOM CO. LTD. 和 DWANGO 集团共同成立了 DALETTO CO. LTD.,负责管理门户网站。12月,发布Xbox 360软件“失落的星球”。这是继《Dead Rising》之后,又一款销量超过100万套的产品。2007年3月,卡普空的全资子公司CAPCOM ENTERTAINMENT KOREA CO. LTD.成立,负责监督亚洲市场的营销业务,同月,《怪物猎人自由2》成为日本首款出货量超过100万台的PSP软件。11月,好莱坞电影《生化危机:灭绝》上映。其票房收入超过1.47亿美元。2008年5月,K2 CO. LTD.通过股票交换成为全资子公司。7月,CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SAS 由 CE EUROPE LTD. 收购其所有股份而成立。10月,《生化危机:恶化》系列首部全CG电影首映。DVD和其他产品版本的销量达到150万台。11月,收购ENTERRISE CO. LTD. 90%的股份,用于开发、设计、生产和销售游戏机。2009年5月,发布《生化危机:恶化》,这是卡普空的第一款iPhone游戏。同年7月,第三方游戏《怪物猎人3》的初始出货量超过100万台。2010年4月,发行《生化危机4:iPad版》,这是Capcom的首款iPad游戏。8月,CAPCOM GAME STUDIO VANCOUVER, INC. 通过 CAPCOM美国子公司收购其所有股份在加拿大成立。10月,CAPCOM GAME STUDIO VANCOUVER INC. 通过购买其所有股份收购 BLUE CASTLE GAMES INC。同年12月,为PSP发行了《怪物猎人便携版3》。2012年2月,真人动画电影《逆转裁判》上映。5月,发布家庭视频游戏《龙之信条》。销量超过100万台。9月,好莱坞电影《生化危机:惩罚》上映,收获2.4亿美元票房。10月,CG电影《生化危机:诅咒》首映。2013年6月,公司成立30周年。12月,为任天堂3DS发行了《怪物猎人4》以及在Xbox One上发布了《龙之信条3》。它售出了 100 万台,是 Xbox One 的第一个百万销量游戏。2014年2月,《战国BASARA》角色真田幸村、前田敬二和黑田勘兵卫,用于大阪府、京都府和兵库县警察局联合开展的自动防闯入计划。2015年3月,与山梨县甲府市签订了利用《战国BASARA》中高田信玄的角色促进地方振兴的综合协议。4月,《怪物猎人4终极版》是该系列中第一部在海外出货100万台的作品,总销量突破了300万台。7月,埼玉县立历史民俗博物馆和“战国BASARA”共同举办了一个特别的、首创的合作展览。同年11月,开设第一家直营角色咖啡馆,名为“Capcom Cafe”。2016年1月,在大阪市新建的研发大楼落成。 4月,卡普空重组移动业务,将Beeline Interactive Japan Inc.变更为Capcom Mobile Inc,同时该月开始播放《逆转裁判》动画。2018年4月,CAPCOM CO., LTD. 收购 CAPTRON CO. LTD. 成立 CAPCOM MAINTENANCE SERVICE CO. LTD。8月,《怪物猎人:世界》成为第一款全球出货量达到1000万台的Capcom游戏。同年11 月,成立CAPCOM MEDIA VENTURES,INC。2019年2月,与RAGE合作推出日本电子竞技联赛Capcom Street Fighter League。2020年4月,在日本成立子公司Adelion和CAPCOM新加坡,CAPCOM媒体风险投资与CAPCOM美国公司合并。2020年6月,《生化危机》系列在全球销量超过1亿台。2021年4月,《怪物猎人崛起》发布一周后,全球销量突破500万台。同年10月,作品《生化危机7》全球销量超过1000万台。《怪物猎人:世界》全球销量超过2000万套。2022年4月,卡普空与日本排球协会(JVA)签订了正式赞助协议。同年8月,卡普空Cerezo Osaka(大阪樱花足球队)签署合作协议,成为合作伙伴。2023年9月21日晚,卡普空举办TGS2023线上发布会介绍旗下游戏作品,出展作品包括:《生化危机4 重制版 VR模式》《逆转裁判456 王泥喜精选集》《街头霸王6》《原始袭变》《怪物猎人Now》
好莱坞电影《生化危机》海报
经营理念
编辑名称来源
CAPCOM成立于1983年,当时游戏机被广泛认为是来自市场的流行娱乐媒体。这一趋势是是公司成立主要的推动因素,因为CAPCOM的成立是为了创建基于一种新型娱乐的内容即“人与计算机斗智斗勇”。CAPCOM原名CAPSULE COMPUTER(电脑胶囊)的缩写,这句话象征着公司内部的目标,即创造一种新的游戏体验,超越同期也越来越受欢迎的竞争对手的个人电脑。CAPCOM名称中的“胶囊”部分基于两个关键概念:“充满乐趣的容器”和“创建安全包装游戏以减少盗版材料快速扩张的愿望”。
经营原则
卡普空的原则是成为娱乐文化的创造者。通过开发极具创意的软件内容,激发人们的感官,目标是提供全新的游戏娱乐水平。
企业架构
编辑组织架构
卡普空集团通过股东大会任命董事会成员,同时设立提名及薪酬委员会、企业伦理委员会、审计监察委员会。
卡普空集团组织架构图
旗下公司
卡普空集团整体分为集团总部和五大公司群,分别分卡普空日本子公司、卡普空美国子公司、卡普空欧洲子公司、卡普空亚洲子公司、卡普空中国台湾地区子公司。及其公司附属游戏工作室。
卡普空集团公司分布图
管理层
董事长兼首席执行官(CEO):辻本宪三
1983年6月,成立卡普空公司,任总裁兼代表董事;2001年4月起,出任公司首席执行官(CEO);2007年7月起,公司董事长兼代表董事。
董事长兼CEO辻本宪三
总裁兼首席运营官(COO):辻本春弘
1987年4月,加入卡普空,1997年6月出任公司董事,1999年2月,出任公司董事总经理,2001年4月,出任公司高级董事总经理,2006年4月,出任公司董事兼执行副总裁,2007年7月起,出任公司总裁兼代表董事、首席运营官(COO),2016年8月,出任公司总裁兼代表董事,负责全球营销业务和街机运营业务的董事,2022年6月起,出任公司总裁兼代表董事、街机运营业务负责人。
总裁兼首席运营官(COO):辻本春弘
董事兼执行副总裁 首席人力资源官(CHO):宫崎聪
2021年5月起,加入卡普空出任公司常务副总裁,2022年4月起,出任公司董事、首席人力资源官(CHO)并负责公司企业管理。
董事兼执行副总裁首席人力资源官(CHO):宫崎聪
董事 执行公司主任:辻本良三
1996年4月,进入公司;2013年9月,出任公司开发三部总经理;2014年4月,公司消费游戏开发部第3部主管;2017年6月,公司消费游戏开发部3和移动在线开发部主管;2018年4月,公司常务董事,公司消费游戏开发部2和移动在线开发部主管;2020年10月起,出任公司常务董事, 消费类游戏开发二部主管;2022年4月起,出任执行公司主任;2022年6月起,出任董事、公司开发部副主管。
董事 执行公司主任:辻本良三
董事 执行公司主任:江川阳一
1985年4月,加入卡普空,1999年4月,出任公司创意五部总经理,2011年4月,出任公司常务董事,2013年4月起,出任公司执行官,2020年4月起,成为公司董事,负责公司开发部门业务。
董事 执行公司主任:江川阳一
股权结构
主营业务
编辑卡普空主营业务分为四大模块,分别为数字内容、街机运营、游乐设备以及其他业务模块。
数字内容
该业务为消费者、家庭、视频游戏和PC平台开发和销售数字游戏内容。此外还开发和管理移动内容。通过数字发行在200多个国家和地区销售消费游戏中创作的原创内容,2022财年主要产品《怪物猎人崛起:破晓》《生化危机4》重置版。
街机运营
该业务为在日本经营游乐设施,主要是Plaza Capcom街机。这些设备主要位于大型商业综合体中。并举办各种旨在吸引家庭和年轻顾客的活动。2022财年经营业绩为开设5家店铺,包括设有互动娱乐设施的Miraino Aeon Mall丰川店。
游乐设备
该业务为利用家庭视频游戏的内容。主要为游戏机软件、框架和液晶设备的开发、制造和销售。2022财年经营业绩为4款模型共计售出44,000份。
其他业务
基于在不同媒体上利用游戏IP的单一内容多用策略,卡普空寻求各种与版权相关的商业机会。除了将游戏内容改编成电影、动画电视节目、音乐CD、角色商品等授权IP业务外,卡普空还将资源投入到电子竞技赛事中。2022财年签署了新真人版《街头霸王》电影和电视剧的制作协议,在全球范围内举办电子竞技比赛,包括街头霸王联赛:Pro-JP2022总决赛。
主要作品
编辑在家庭视频游戏市场,销量超过100万台是公认的大热门标准。自卡普空成立以来,公司创作了许多热门游戏,包括《街头霸王》系列和《生化危机》系列。
企业荣誉
编辑参考资料:
社会责任
编辑环保措施
集团努力将其业务对气候变化的负面影响(CO2、GHG(温室气体)排放等)降至最低,并通过推广使用LED照明和销售软件来减少资源,以减少污染和资源使用。
社会活动
推进与当地社区和客户建立良好关系的举措,例如尊重人权,禁止基于种族、宗教、性别、年龄、性取向、残疾、国籍等的歧视,并通过保护弱势群体、为员工创造舒适的工作环境、确保和开发人力资源以及开展贫困和贫困儿童健康发展的支持活动来消除不平等。
改善游戏与社会的关系
随着电子竞技的兴起,以及世界卫生组织(WHO)将游戏障碍视为一种国际疾病,游戏不仅被公认为娱乐,而且具有重大的社会影响。作为游戏制造商,致力于通过业务活动与利益相关者建立良好的关系并创造社会和经济价值,将通过开发全球人力资源和创造新市场,实现公司的可持续增长。
企业事件
编辑2023年10月,卡普空在Capcom Open Conference Professional RE:2023活动上表示,游戏Mod模块会给公司带来风险,违反公共秩序和道德,从而可能损害产品的形象和公司的声誉。该言论引发玩家的担忧与讨论。2023年10月,外媒披露卡普空为正在为研发新款RE游戏引擎的开发人员配备了AMD线程撕裂者CPU和英伟达RTX 4090 24GB显卡,用以提升开发效率。2020年11月,卡普空发布声明,称该公司系统遭受网络攻击。 黑客组织Ragnar Locker向卡普空勒索 1100 万美元,声称盗取 1TB 文件,事件后续为黑客曝光部分数据,卡普空向日本警察厅报案。
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