- ▪ 值调整控制
什么是用户界面
编辑工业设计领域中用于人机交互的用户界面是人们(用户)与数字产品或服务交互的一组手段,例如使用机器、设备、计算机程序,或任何其他复杂的工具(系统)。这些工具可以通过多种方式访问,例如按钮和图标。这种交互的目标是允许人类对机器进行高效操作和显着控制,同时机器提供帮助操作员进行决策过程的信息。这种广泛的用户界面概念的例子包括计算机操作系统、手动控制和重型设备控制的交互方面。随着个人计算机的普及以及社会对重型设备的知识和经验的下降,术语“用户界面”通常指的是“用户界面”。图形用户界面,而工业控制法规和讨论机器控制设计它们通常被称为人机界面其他用户界面术语包括:人机界面和人机界面(MMI)。
概述
编辑比喻桌面图形用户界面用户界面或人机界面是机器中负责人机交互的部分触摸屏是我们可以看到和触摸的人机界面的可见物理部分的生动例子。复杂系统中,人机界面是计算机化的机器,这意味着它是软件而不是物理部件,术语人机界面就是指这种类型的交互系统。在计算领域,该领域扩展到包括所有旨在控制用于人机交互的物理部分的软件,计算机系统接口提供了以下手段:
- 输入:允许用户与系统交互。
- 输出:允许系统响应用户交互。
用户界面的重要性
编辑用户界面在引导用户处理不同计算机系统时起着重要作用。用户界面引导用户完成各种功能。一个好的界面是用户不会花费大量时间和精力来使用它的界面。用户界面促进与程序的交互。在图形用户界面中,依赖于图标和点击,不像文本命令界面依赖于输入命令,因此,用户界面有助于输入所需的数据或命令。
用户界面 (UI) 简史
编辑图形界面在商业上并不存在,但如果你想使用计算机,你就必须编写一行行程序。如果你想与其他用户进行跨编程语言的交流来完成一项简单的任务,你必须编写无限的行。 第一个图形用户界面 (GUI) 是由 Xerox PARC 的计算机科学家在 20 世纪 80 年代开发的。因此,用户可以通过按钮、图标和菜单直观地发送命令,以与他们的个人计算机进行交互。第一台商业上成功的使用这种类型界面的家用电脑是苹果电脑于 1984 年发布的 Macintosh。界面设计技术已经成为一项不断发展的技术,用户界面设计师的角色也发生了演变,这开启了在当今时代,计算机已成为设计师展示创造力的一种方式,这表明了继续开发界面以提高数字产品使用效率的重要性。
用户界面 (UI) 设计师的基本任务
编辑- 外观和感觉
- 客户分析。
- 设计研究。
- 品牌开发和图形。
- 用户手册。
– 响应和互动
- 该设计响应不同的设备。
- 用户界面模型。
- 与动画互动。
- 与开发商一起实施。
用户界面的类型
编辑用户界面有多种类型,但最突出的有两种:图形用户界面和文本命令界面。 1.图形用户界面(英文):(图形用户界面(GUI)):图形用户界面是一种图形显示,图形化,在一个或多个窗口中,由多个组件组成。这些组件包括:按钮、选择按钮。这些组件允许用户在计算机内执行任务。2.文本命令界面(英文):(命令行界面(CLI)):这是计算机和用户之间的界面,因为它允许用户以非常有效的方式执行命令,并且还允许用户与通过使用键盘输入命令来控制系统,结果以文本格式输出在屏幕上。文本命令界面示例
用户界面和控件示例
编辑用户界面的一些示例包括:
根据情况进行控制
输出取决于系统变量,通常是系统的状态:
- 编辑文本时的键盘。多次按键的输出取决于 Caps Lock、Num Lock 和 Overtype 模式。
- 电视遥控器上的按钮。开、关、重置和浏览按键输出适用于选定的源,该源可能不是用户想要的源。
- 托里峡谷航母中方向盘对舵的影响取决于转向控制杆相对于自动驾驶系统的位置。
用户在操作这些控件时需要了解系统状态。未能注意到状态的变化会无意中导致不想要的结果。这些失败会导致负面反馈,从而阻碍技能的获取。在某些情况下,这些故障可能会导致事故。
不受条件影响的控制
结果独立于任何系统变量。这些控制元素是支持从意图框架到行动的直接方法的元素。
- 文本编辑中数字键的顶行(数字键盘对面)
- 双状态开关,例如电源开/关和灯光控制
无状态控件易于使用,因为它们的效果是一致的:无状态控件运行独特的功能,与先前操作的历史无关:用户不需要检查和确认系统的状态或考虑可能的结果。无论情况如何,这些控件都很容易学习,并且不会导致错误。它提供无故障运行。
值调整控制
用于调整连续变量值的控件,例如模拟设备。
- 用于控制动态系统的模拟控制,例如驾驶、
- 使用鼠标调整屏幕上的光标,
- 调节电视或电话系统的音量,
- 设置传感器的限制,如报警系统。
值调整控件易于使用,因为用户处于操作的中心,专注于单个参数,评估当前设置的影响,并获得有关其如何影响设置的直接反馈。
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