- 1 发展历史
- ▪ C++的"面向对象初探与初生阶段"(80年代到1995年)
- ▪ C++的"STL与Boost时代"(1995年到2000年)
- ▪ C++的"复杂性崭露与标准之路"(2000年到2023年)
- 2 语言特点
- ▪ 面向对象编程(OOP)
- ▪ 可移植性
- ▪ 高效性
- ▪ 扩展性
- ▪ 强大的工具支持
- ▪ 与C语言兼容
- 3 C++工作原理
- ▪ 编写源代码
- ▪ 编译器
- ▪ 链接器
- ▪ 可执行文件
- ▪ 运行程序
- ▪ 结果输出
- 4 语法与基本概念
- ▪ 关键字(Keywords)
- ▪ 标识符(Identifiers)
- ▪ 数据类型(Data Types)
- ▪ 运算符(Operators)
- ▪ 控制结构(Control Structures)
- ▪ 函数(Functions)
- 5 面向对象编程
- ▪ 类和对象
- ▪ 封装
- ▪ 继承
- ▪ 多态
C++++(读作see plus plus)语言是一种多范式、通用、高级编程语言,广泛应用于软件开发领域。它在C语言的基础上添加了面向对象编程(OOP)的特性,如类和对象,同时也支持过程式编程。C++具有强大的性能和灵活性,可用于开发各种应用程序,包括桌面应用、嵌入式系统、游戏开发、操作系统和大规模企业应用。
发展历史
编辑C++语言的发展可以分为三个主要阶段,每个阶段都伴随着重要的特性和变革,推动了C++从一个面向对象的扩展到一个复杂而功能强大的多范式编程语言。
C++的"面向对象初探与初生阶段"(80年代到1995年)
在这个早期阶段,C++基本上是建立在传统类型系统上的面向对象语言。由于保留了接近C语言的效率,C++在工业界的开发语言中占据了重要地位。比雅尼·斯特劳斯特鲁普于1979年开始将他的构思付诸实践,创造了C with Classes,这个构思起源于他在博士论文中的编程经验。他发现Simula具备适合大型软件开发的特性,但速度较慢;而BCPL虽然速度快,但过于低级,不适用于大型软件。在贝尔实验室工作时,他开始为C语言引入类似Simula的特性,以便用于分布式计算问题的分析。
1983年,C with Classes更名为C++,意为C语言的增值操作符。新增了虚函数、运算符重载、常量、引用等特性。这一阶段标志着C++的初步诞生和面向对象特性的引入。
C++的"STL与Boost时代"(1995年到2000年)
在C++的第二阶段,引入了标准模板库(STL),STL是一个通用的、可复用的程序库,它包含了许多容器(如向量、列表、映射等)和算法(如排序、查找等),以及迭代器等组件,使得C++程序员能够更加方便地编写高效、可维护的代码。STL引入了泛型程序设计的概念,使得代码可以更加通用和灵活。另一个重要的事件是Boost程序库的出现。Boost是一个由C++社区开发的高质量、开源的程序库集合,提供了许多用于增强C++编程的工具和组件。Boost引入了一系列新的特性和技术,如智能指针、正则表达式、函数对象等,进一步丰富了C++编程的工具箱。然而,正是在这个阶段,C++也面临了来自其他编程语言的竞争和冲击。Java和C#等新兴编程语言迅速崛起,它们在一些方面提供了更简洁、更安全、更易于学习的特性,吸引了部分开发者的关注。特别是Java,以其跨平台性和安全性成为了Web和移动应用开发的首选语言之一。这使得C++不得不重新思考如何在竞争中保持竞争力。
C++的"复杂性崭露与标准之路"(2000年到2023年)
进入21世纪的C++经历了一段富有挑战和创新的时期。在这段时间里,C++不仅继续保持了其在系统级和高性能领域的强大地位,还不断演进以适应现代软件开发的需求。
2003年,C++标准委员会发布了C++03标准,它对前一标准进行了修订,纠正了一些问题并增加了新特性。然而,正是在这个时期,C++面临了来自新兴编程语言(如Java和C#)以及Web应用程序开发的挑战。
为了应对这一挑战,C++标准委员会开始着手制定更为现代和强大的C++标准。2005年,他们发布了TR1(技术报告1),引入了大量新的库组件,如智能指针、元编程工具等。
最终,C++11标准于2011年正式发布,为C++带来了革命性的变化。它引入了Lambdas、自动类型推断、智能指针、并发编程支持以及其他众多特性,使C++变得更加现代、便捷和安全。C++11标准的发布被视为C++的一次重大飞跃,为程序员提供了更强大的工具,以应对不断增长的软件复杂性。
随后,C++标准继续不断演进,包括C++14、C++17和C++20等版本,每个版本都引入了新的功能和改进,进一步丰富了C++的特性集合。其中,C++20标准在模块化、概念、协程等方面取得了显著进展,进一步提高了C++的表现力和可维护性。
语言特点
编辑C++作为一种高级编程语言,具有许多独特的语言特点,下面是C++的一些主要特点。
面向对象编程(OOP)
C++支持面向对象编程,它提供了类(class)和对象(object)的概念,以及封装、继承和多态等OOP特性。这使得C++能够更好地组织和管理复杂的代码,增加代码的可重用性和可维护性。例如,下面是一个简单的C++类示例:
C++面向对象编程
可移植性
C++可以在不同的平台上编译和运行,具有良好的可移植性。它的标准库提供了大量的函数和类,可以方便地进行文件操作、字符串处理、数学运算等常见任务。
高效性
C++是一种高效的编程语言,可以直接操作内存,并且具有低级别的控制能力。它提供了指针、引用和内存管理等特性,可以实现底层的算法和数据结构。 例如,使用指针可以直接操作内存地址:
使用指针可以直接操作内存地址
扩展性
C++支持通过库的方式扩展语言的功能,可以使用第三方库来实现各种功能,如图形界面、网络通信、数据库连接等。 以下是一个简单的C++代码示例,演示如何使用第三方库来扩展语言的功能。在这个示例中,我们将使用第三方图形界面库Qt来创建一个简单的窗口应用程序:
用第三方图形界面库Qt创建简单的窗口应用程序
强大的工具支持
C++拥有丰富的开发工具和库,如编译器、调试器、集成开发环境等,可以帮助开发者提高开发效率和代码质量。 例如,使用标准向量容器存储一组数据:
使用标准向量容器存储一组数据
与C语言兼容
C++是在C语言基础上发展而来的,因此与C语言兼容,并且可以直接调用C语言的函数和库。
C++工作原理
编辑C++是一种编程语言,它允许程序员创建计算机程序。以下是C++的工作原理的基本概述。
编写源代码
C++程序的工作始于编写源代码。源代码是程序员编写的文本文件,其中包含了程序的逻辑、算法和功能。C++的语法和结构规则会影响源代码的书写方式。
编译器
一旦源代码编写完成,程序员需要使用C++编译器将其转换为可执行的机器代码。编译器是一个特殊的程序,它负责将人类可读的源代码转化为计算机能够理解和执行的二进制代码。在这个过程中,编译器会检查源代码中的语法错误,并生成可执行文件。
链接器
如果程序中使用了多个源代码文件或使用了外部库,编译器会生成多个目标文件。链接器负责将这些目标文件组合成一个可执行程序。它还会解析外部库的引用,确保程序能够访问所需的函数和数据。
可执行文件
最终,链接器会生成一个可执行文件,它包含了程序的机器代码。这个可执行文件可以在计算机上运行,执行程序的功能。
运行程序
一旦可执行文件生成,用户可以在计算机上运行它。当程序运行时,计算机的操作系统会加载可执行文件并将其加载到内存中。然后,CPU执行这些指令,按照源代码中的逻辑执行程序的功能。
结果输出
C++程序可以与计算机的输入和输出系统进行交互,从而接收输入数据并生成输出结果。这可以包括从键盘读取用户输入、将数据写入文件或在屏幕上显示结果。
语法与基本概念
编辑关键字(Keywords)
以下是C++的关键字列表。
A - C | D - P | R - Z |
alignas (C++11) | decltype (C++11) | reflexpr (reflection TS) |
alignof (C++11) | default (1) | register (2) |
and | delete (1) | reinterpret_cast |
and_eq | do | requires (C++20) |
asm | double | return |
atomic_cancel (TM TS) | dynamic_cast | short |
atomic_commit (TM TS) | else | signed |
atomic_noexcept (TM TS) | enum | sizeof (1) |
auto (1) | explicit | static |
bitand | export (1) (3) | static_assert (C++11) |
bitor | extern (1) | static_cast |
bool | false | struct (1) |
break | float | switch |
case | for | synchronized (TM TS) |
catch | friend | template |
char | goto | this (4) |
char8_t (C++20) | if | thread_local (C++11) |
char16_t (C++11) | inline (1) | throw |
char32_t (C++11) | int | true |
class (1) | long | try |
compl | mutable (1) | typedef |
concept (C++20) | namespace | typeid |
const | new | typename |
consteval (C++20) | noexcept (C++11) | union |
constexpr (C++11) | not | unsigned |
constinit (C++20) | not_eq | using (1) |
const_cast | nullptr (C++11) | virtual |
continue | operator | void |
co_await (C++20) | or | volatile |
co_return (C++20) | or_eq | wchar_t |
co_yield (C++20) | private (3) | while |
- | protected | xor |
- | public | xor_eq |
(1) — 在C++11中发生了含义改变或新增含义。
(2) — 在C++17中发生了含义改变或新增含义。
(3) — 在C++20中发生了含义改变或新增含义。
(4) — 在C++23中新增了含义。
(C++11) — 表示该关键字或特性是在C++11标准中引入的,即在C++11之前的标准中不可用。
(TM TS) — 表示该关键字或特性是在技术规范(Technical Specification,TS)中引入的,TS是在C++标准之外的一种扩展,用于尝试新特性。
(C++20) — 表示该关键字或特性是在C++20标准中引入的,即在C++20之前的标准中不可用。
标识符(Identifiers)
标识符是C++中用来命名变量、函数、类型等程序实体的名称。在C++中,标识符可以由数字、下划线、大小写拉丁字母和大多数Unicode字符组成。
有效的标识符应满足以下规则:
- 第一个字符必须是大写拉丁字母A-Z、小写拉丁字母a-z、下划线或具有Unicode属性XID_Start的字符。
- 其他字符必须是数字0-9、大写拉丁字母A-Z、小写拉丁字母a-z、下划线或具有Unicode属性XID_Continue的字符。
在声明中,标识符可以用来命名对象、函数、枚举值、类型、类成员、命名空间、模板等。但有一些例外情况,如关键字不能用作标识符,某些具有特殊含义的标识符只能在特定上下文中使用。此外,某些标识符是保留的,用于C++标准库或编译器的内部需求。
在表达式中,标识符可以用作表示变量、函数、特化的概念(自C++20起)或枚举值的表达式。标识符的表达式结果是该标识符所表示的实体。标识符的类型取决于所表示实体的类型。
数据类型(Data Types)
C++提供了多种数据类型,用于存储和操作不同类型的数据。下面是C++中常见的数据类型:
- 基本数据类型:
- 整数类型:整数类型用于表示整数值,可以包括正数、负数和零。C++提供了不同大小和符号的整数类型,例如int、short、long和long long,以及无符号整数类型,如unsigned int、unsigned short、unsigned long和unsigned long long。这些类型用于存储整数数据,其范围和精度取决于具体类型。
- 浮点数类型:浮点数类型用于表示实数,即具有小数部分的数值。C++提供了不同精度的浮点数类型,包括float、double和long double。float通常用于单精度浮点数,double用于双精度浮点数,而long double通常提供更高的精度。浮点数类型可以用于存储实数数据,但要注意它们的有限精度可能导致舍入误差。
- 字符类型:字符类型用于表示字符数据,通常包括字母、数字、符号和控制字符。C++提供了char、signed char和unsigned char等字符类型。这些类型通常用于存储单个字符,例如字母、数字或符号,并可以用于构建字符串和文本数据。
- 布尔类型:布尔类型用于表示逻辑真(true)或逻辑假(false)。C++的布尔类型是bool,它只有两个可能的值:true和false。布尔类型通常用于条件判断和逻辑运算,用于控制程序的流程。
- 枚举类型(Enumeration):由程序员定义的枚举常量的数据类型,可以列举出一组命名的值。
- 数组类型:由相同数据类型的元素组成的连续存储区域。
- 指针类型:用于存储变量的内存地址。
- 引用类型:为已存在的变量创建一个别名。
- 结构体类型(Struct):由多个不同数据类型的成员组成的自定义数据类型。
- 类类型(Class):包含数据成员和成员函数的自定义数据类型,支持面向对象编程。
- 共用体类型(Union):允许在同一内存位置存储不同类型的数据。
- 构造类型(Void):表示没有类型或不返回值的特殊类型。
运算符(Operators)
C++中的运算符是用于执行各种操作的符号或关键字。它们可以用于执行算术、逻辑、位操作等操作,以及操作对象的赋值、比较和其他操作。
以下是C++中常见的运算符分类及其功能:
1.算术运算符:
算术运算符
运算符 | 含义 |
加法运算符(+) | 用于执行两个操作数的相加 |
减法运算符(-) | 用于执行两个操作数的相减 |
乘法运算符(*) | 用于执行两个操作数的相乘 |
除法运算符(/) | 用于执行两个操作数的相除 |
求余运算符(%) | 用于计算两个操作数相除的余数 |
2.关系运算符:
关系运算符
运算符 | 含义 |
相等运算符(==) | 检查两个操作数是否相等 |
不等运算符(!=) | 检查两个操作数是否不相等 |
大于运算符(>) | 检查左操作数是否大于右操作数 |
小于运算符(<) | 检查左操作数是否小于右操作数 |
大于等于运算符(>=) | 检查左操作数是否大于或等于右操作数 |
小于等于运算符(<=) | 检查左操作数是否小于或等于右操作数 |
3.逻辑运算符:
逻辑运算符
运算符 | 含义 |
逻辑与运算符(&&) | 当两个操作数都为真时,返回真 |
逻辑或运算符(||) | 当至少有一个操作数为真时,返回真 |
逻辑非运算符(!) | 对操作数取反 |
4.位运算符:
位运算符
运算符 | 含义 |
按位与运算符(&) | 对两个操作数进行按位与操作 |
按位或运算符(|) | 对两个操作数进行按位或操作 |
按位异或运算符(^) | 对两个操作数进行按位异或操作 |
按位取反运算符(~) | 对操作数进行按位取反操作 |
左移运算符(<<) | 将操作数的位向左移动指定的位数 |
右移运算符(>>) | 将操作数的位向右移动指定的位数 |
5.赋值运算符:
赋值运算符
运算符 | 含义 |
简单赋值运算符(=) | 将右操作数的值赋给左操作数 |
复合赋值运算符(+=、-=、*=、/=等) | 将右操作数与左操作数执行相应的运算,并将结果赋给左操作数 |
6.自增自减运算符:
自增自减运算符
运算符 | 含义 |
自增运算符(++) | 将操作数的值增加1 |
自减运算符(--) | 将操作数的值减少1 |
7.条件运算符(三元运算符):
条件运算符
运算符 | 含义 |
条件运算符(?:) | 根据条件的结果选择执行不同的操作。它有三个操作数,形式为”条件 ? 表达式1 : 表达式2”,如果条件为真,则返回表达式1的值,否则返回表达式2的值。 |
8.成员访问运算符:
成员访问运算符
运算符 | 含义 |
点运算符(.) | 用于访问类或结构体的成员变量或成员函数 |
指针运算符(->) | 用于通过指针访问类或结构体的成员变量或成员函数 |
控制结构(Control Structures)
控制结构(Control Structures)是用于控制程序执行流程的语句和语法结构。它们允许根据条件或循环来选择性地执行不同的代码块或重复执行特定的代码块。C++提供了多种类型的控制结构,包括条件语句和循环语句。
- 条件语句:
- if语句:根据条件的结果执行不同的代码块。如果条件为真,则执行if语句块中的代码;否则,执行可选的else语句块中的代码。
- if-else 语句:用于测试多个条件,并根据条件的结果执行相应的代码块。
- switch语句:根据表达式的值选择性地执行多个代码块。根据表达式的值,与各个case标签匹配的代码块将被执行。
- 循环语句:
- for循环:通过初始化、条件和迭代器来控制循环的执行。在每次循环迭代中,先执行初始化语句,然后检查条件,如果条件为真,则执行循环体中的代码,并在每次循环迭代结束时执行迭代器语句。
- while循环:在每次循环迭代之前检查条件,只要条件为真,就执行循环体中的代码。如果条件在第一次检查时就为假,则循环体的代码将不会执行。
- do-while循环:先执行循环体中的代码,然后检查条件。只要条件为真,就继续执行循环。与while循环不同,do-while循环保证循环体的代码至少执行一次。
除了条件语句和循环语句,C++还提供了其他控制结构,如跳转语句:
- break语句:用于终止当前循环或switch语句的执行,并跳出循环或switch块。
- continue语句:用于跳过当前循环迭代的剩余代码,并继续下一次循环迭代。
- goto语句:通过标签(label)实现无条件的跳转到代码中的特定位置。然而,过度使用goto语句可能会导致代码难以理解和维护,因此应谨慎使用。
通过组合和嵌套这些控制结构,可以实现复杂的程序逻辑和算法。合理地使用控制结构可以控制程序的流程,使其根据不同的条件做出不同的决策,或者在需要时重复执行特定的操作,从而使程序能够更加灵活和高效地执行任务。
函数(Functions)
函数是一种封装了一组可重复使用代码的程序结构。它们接收输入(参数),执行一系列操作,然后返回一个结果。函数使得程序可以被分解为较小的、可管理的部分,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
在C++中,函数是由函数名、参数列表、返回类型、函数体和可选的函数声明组成。函数名是函数的标识符,用于在程序中唯一标识函数。参数列表定义了函数接受的输入,每个参数都有一个类型和一个名称。返回类型指定函数执行完后返回的结果的类型。函数体包含了实际的操作代码,定义了函数的行为和逻辑。C++中的函数可以具有零个或多个参数,并且可以具有不同的返回类型。函数可以在程序的任何地方被调用,通过提供参数来传递输入值,并可以使用返回值获取函数的执行结果。C++还支持函数重载,即在同一作用域中可以有多个同名的函数,但它们的参数列表不同。这样可以根据不同的参数类型和数量来区分不同的函数,提供更灵活的函数调用方式。
此外,C++还提供了函数模板的特性,允许定义通用的函数,以便在不同的参数类型下生成相同的函数代码。函数模板使用类型参数来表示参数类型的通用性。
函数在C++中扮演着重要的角色,它们使程序结构清晰、模块化,并提供了代码复用的机制。合理设计和使用函数可以提高代码的可维护性和可重用性,使程序更易于理解和调试。
面向对象编程
编辑面向对象编程是C++的核心特性之一,它强调将数据和操作封装在对象中,以模拟真实世界的实体和关系。在C++中,面向对象编程提供了类、对象、继承、多态等概念,极大地提高了代码的可维护性、可重用性和可扩展性。
类和对象
在编程中,类(Class)和对象(Object)是面向对象编程(OOP)的基本概念。
类(Class)是一种抽象的模板或蓝图,用于定义对象的属性(数据成员)和行为(方法)。类可以看作是一个用户自定义的数据类型,它定义了一组属性和方法,用来描述某个现实世界中的实体或概念。类中的属性通常表示对象的状态,而方法则表示对象的行为。
对象(Object)是类的一个实例,它是类中定义的属性和方法的具体化。每个对象都有自己的状态(属性值)和能够执行的操作(方法)。例如,如果有一个名为“汽车”的类,那么每个汽车对象就可以具有不同的属性,如颜色、型号和速度,并且可以执行不同的方法,如加速、刹车等。
以下是一个简单的示例,展示了类和对象的概念:
汽车示例展示类和对象的概念
在上述示例中,Car 是一个类,它定义了汽车的属性(颜色、型号、速度)和方法(加速、刹车)。car1 和 car2 是基于 Car 类创建的两个不同的对象,它们都具有相同的属性和方法,但是各自的属性值是独立的。
封装
面向对象编程通过封装隐藏了对象的内部实现细节,只暴露必要的接口。这样可以避免外部代码直接访问和修改对象的数据,提高了代码的安全性和模块化程度。
封装(Encapsulation)是面向对象编程(OOP)中的一个核心概念,它指的是将数据和操作(方法)封装在一个类内部,对外部隐藏内部的实现细节。封装的目的是为了保护数据的完整性和安全性,同时提供简化的外部接口,使得类的使用者可以通过有限的方法来操作对象,而不必了解其内部的具体实现方式。
封装通过将属性(数据成员)和方法(函数)组合在一起,形成一个逻辑单元,可以实现以下几个重要的目标。
- 隐藏实现细节:封装允许将类的内部实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口。这样,类的使用者只需要知道如何使用这些接口,而不需要了解具体的实现细节。
- 数据保护: 通过将属性设为私有(private),可以限制直接访问和修改类的内部数据。只能通过类内部提供的方法来访问和修改数据,这样可以防止非法操作导致数据的损坏。
- 代码组织: 封装有助于将相关的属性和方法组织在一起,提高代码的可读性和维护性。
- 易于修改: 如果类的内部实现发生变化,只需调整类的内部代码,而不会影响到使用该类的外部代码,从而减少了代码的耦合性。
在封装中,通常会将属性声明为私有(private),并提供公有(public)的方法来访问和修改这些属性。这些公有方法充当了类与外部交互的接口,也称为 getter 和 setter 方法,用于获取和设置属性的值。这种方式确保了对属性的控制和访问限制,同时也可以在公有方法中添加额外的逻辑来保证数据的合法性。
以下是一个简单的示例,演示了封装的概念:
封装的概念展示
在上述示例中,__balance 被声明为私有属性,可以通过 deposit 和 withdraw 方法来修改它,通过 get_balance 方法来获取它。这样,外部代码无法直接访问和修改 __balance,只能通过类提供的接口进行操作。这就是封装的一种体现。
继承
继承是面向对象编程中的一个重要概念。它允许一个类(称为子类或派生类)从另一个类(称为父类或基类)继承属性和行为。继承是一种代码重用的机制,它允许在新类中使用已存在的类的功能,同时可以扩展或修改这些功能。在C++中,继承是通过创建一个新类,其中包含要继承的类的定义来实现的。
基本的继承语法如下:
class Base {
// 基类的定义
};
class Derived : public Base {
// 派生类的定义
};
在这个例子中,`Derived` 是一个派生类,它继承了 `Base` 类的属性和方法。派生类可以添加新的属性和方法,也可以重写继承的方法以提供新的实现。
继承的一个重要概念是访问权限。在C++中,可以使用 `public`、`protected` 和 `private` 关键字来控制基类成员在派生类中的可见性。`public` 继承使得基类的 `public` 成员在派生类中仍然是 `public`,`protected` 成员变为 `protected`,而 `private` 成员在派生类中不可访问。
继承也允许多态性的实现。基类中的方法可以被派生类重写,这意味着在运行时可以根据对象的实际类型调用适当的方法,从而实现多态行为。
多态
多态(Polymorphism)是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象以不同的方式响应相同的方法调用,从而实现代码的灵活性和可扩展性。多态性使得可以通过统一的接口来处理不同类型的对象,从而减少代码的重复和增加代码的可维护性。
多态有两种主要形式:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。
编译时多态(静态多态): 编译时多态是通过函数重载(Overloading)实现的,它允许在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同。编译器根据调用时传入的参数类型和数量来确定调用哪个方法。这种多态在编译时即可确定调用的方法,因此称为编译时多态。
静态多态
运行时多态(动态多态): 运行时多态是通过继承和方法重写(Overriding)实现的,它允许子类重写父类的方法,并且在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法。运行时多态使得可以在父类的引用变量中存储子类的对象,并调用相同的方法,但根据实际对象的类型,调用的是子类的方法。这种多态在运行时才能确定调用的方法,因此称为运行时多态。
动态多态
在上述示例中,Shape 是父类,Circle 和 Square 是其子类。通过运行时多态,父类引用变量 shape1 和 shape2 可以分别引用子类对象,并调用各自的 draw 方法,实现了多态性。
多态性的优势在于它可以提高代码的可扩展性和灵活性。在编写程序时,可以使用通用的接口和抽象类,然后在实际使用时根据需要传递不同的对象,从而实现不同的行为。这种灵活性使得代码更具适应性和可维护性。
泛型编程与模板
编辑泛型编程是C++的重要特性之一,它允许开发者编写通用的代码,可以适用于多种数据类型,而不需要为每种类型都编写独立的代码。模板是C++中实现泛型编程的机制,它允许创建通用的函数和类,使得代码更加灵活和可重用。
函数模板
C++函数模板是一种可以用来创建通用函数或类的工具。函数模板是一种在编译时期通过参数化类型产生函数定义的机制,使得用户可以使用不同类型的参数调用同一个函数模板。这样可以提高代码的复用性和可读性。
函数模板的使用
类模板
类模板是一种强大的C++编程工具,它允许您创建通用的类,这些类可以在多种不同的数据类型上工作,而无需为每种数据类型编写单独的类。在类模板中,您可以使用一个或多个类型参数来定义类的成员变量和成员函数,这些类型参数可以在类实例化时被具体的数据类型替代。
通过类模板,您可以编写具有通用性的代码,这样一次定义的模板可以适用于各种不同的数据类型,从整数和浮点数到自定义数据结构。这种通用性极大地提高了代码的复用性,同时也使得代码更具灵活性和可扩展性。
类模板的使用
模板特化
模板的特化是一项强大的功能,它允许开发者为特定的数据类型提供定制的实现,以满足特殊需求或优化性能。虽然类模板通常是为通用情况设计的,但有时候某些数据类型需要特殊处理或具有不同的行为。
模板特化示例
模板参数
模板的参数是一种非常灵活的机制,它们为C++中的模板提供了多样性和定制性。这些参数可以分为不同类型,包括类型参数、非类型参数和模板参数本身,使得模板的使用更加灵活。
类型参数: 允许您在模板中使用不同的数据类型。这意味着您可以编写通用的模板代码,而不必为每种数据类型编写不同的实现。这对于创建泛型数据结构和算法非常有用,因为它们可以适用于各种数据类型,从整数到浮点数到自定义对象。
非类型参数 :允许您在模板中使用非类型的常量值,例如整数或枚举。这允许您在编译时配置模板的行为,而不是在运行时。例如,您可以创建一个数组模板,其中数组的大小在编译时由非类型参数确定,从而提高了代码的效率和安全性。
模板参数本身: 是一种高级特性,它允许模板参数本身是模板。这就是模板元编程的核心概念,它允许您在编译时生成代码、进行条件编译和执行编译时计算。这种能力非常强大,可以用于创建高度抽象的模板库和进行性能优化。
总之,模板参数的多样性使得C++中的模板非常强大且灵活。它们允许开发者编写通用的、高效的代码,可以应对各种不同的编程需求。无论是实现泛型算法、创建可配置的数据结构还是进行复杂的编译时计算,模板参数都为程序员提供了丰富的选项。这种灵活性是C++模板系统的一大优势,使得它成为一个强大的编程工具。。
STL(标准模板库)
C++标准模板库(STL)是C++编程中不可或缺的一部分,它被广泛认为是C++的强大工具之一。STL提供了各种容器和算法,以及其他工具,它们共同构成了一个高度抽象的、通用的编程框架,使得开发者能够更加轻松地编写通用、高效和可维护的代码。
在STL中,容器是一种数据结构,用于存储和管理数据。STL包括了各种容器类型,例如向量、列表、映射、集合等。这些容器提供了不同的数据组织方式,以适应不同的需求。例如,向量是一种动态数组,允许快速的随机访问,而列表是一个双向链表,适用于高效的插入和删除操作。这些容器都是通用的,可以存储各种数据类型,从基本类型到用户定义的类。
另一方面,STL提供了一系列强大的算法,包括排序、查找、迭代、变换等等。这些算法可以应用于不同的容器,无需为每种容器编写特定的算法代码。这种泛型编程方式大大提高了代码的复用性,同时也使得代码更容易维护和扩展。
STL的优势还在于其广泛的应用领域。它可以用于各种应用,从数据处理到图形用户界面开发,从网络编程到数值计算。STL的通用性和高效性使得它成为了C++编程中的不可或缺的工具之一,有助于提高开发效率并降低代码错误的风险。无论是初学者还是有经验的开发者,STL都是一个强大的资源,可以加速C++应用程序的开发过程。
标准库
编辑C++标准库(Standard Library)是C++编程的重要组成部分,它提供了一组丰富的功能、数据结构和算法,帮助开发者更高效地编写各种类型的程序。C++标准库分为两个主要组成部分:STL(Standard Template Library)和C++标准函数库。
STL(Standard Template Library)
STL是C++标准库中的重要组成部分,提供了通用的模板类和函数,用于处理常见的数据结构和算法。STL分为三个核心组件:容器(Containers)、算法(Algorithms)和迭代器(Iterators)。
- 容器(Containers): 容器提供了多种数据结构,如向量(vector)、链表(list)、映射(map)等。这些容器可用于存储和管理数据,简化了数据结构的实现和操作。
- 算法(Algorithms): 算法包括各种常用的操作,如排序、查找、拷贝等。通过使用标准算法,开发者可以避免自行实现这些基本操作,提高了代码的可读性和效率。
- 迭代器(Iterators): 迭代器提供了一种统一的方式来遍历容器中的元素,无论容器的类型如何。迭代器使代码更加通用,可以适用于不同的容器。
C++标准函数库
C++标准函数库提供了各种函数和类,用于处理输入输出、字符串、日期时间、文件操作等。这部分库使开发者能够更方便地进行常见的编程任务。
- 输入输出流(I/O Streams): C++标准库提供了iostream库,用于输入输出操作。开发者可以使用cin和cout来读取和输出数据。
- 字符串处理(String Handling): 通过string类,C++标准库提供了丰富的字符串处理功能,如连接、截取、查找等操作。
- 日期时间处理(Date and Time): chrono库提供了日期和时间的处理功能,使开发者能够进行时间计算和格式化输出。
- 文件操作(File Operations): 通过fstream库,C++标准库支持文件的读写操作,包括文本文件和二进制文件。
- 异常处理(Exception Handling): C++标准库提供了异常处理机制,允许开发者捕获和处理运行时错误。
内存管理与智能指针
编辑C++提供了灵活且强大的内存管理工具,使开发者能够更好地控制程序的内存使用和释放。在传统的C++中,手动管理内存可能会导致内存泄漏和悬挂指针等问题。为了解决这些问题,C++引入了智能指针等高级技术。
动态内存分配
使用new关键字可以在堆上动态分配内存。然而,需要注意在使用后使用delete释放内存,否则会导致内存泄漏。
使用new关键字在堆上动态分配内存
智能指针
C++提供了智能指针来管理动态分配的内存,减少手动内存管理的问题。智能指针自动跟踪分配的内存,并在不再需要时自动释放。
- std::unique_ptr: 独占式智能指针,用于管理独占的资源。当指针超出范围或被显式删除时,关联的资源会被自动释放。
独占式智能指针
- std::shared_ptr: 共享式智能指针,用于多个指针共享同一资源。资源会在最后一个共享指针被销毁时释放。
共享式智能指针
- std::weak_ptr: 弱引用智能指针,用于解决std::shared_ptr可能导致的循环引用问题。不会增加引用计数,需要通过std::shared_ptr来访问资源。
弱引用智能指针
智能指针的优势
智能指针减少了手动内存管理的工作,降低了内存泄漏和悬挂指针的风险。它们在对象不再需要时自动释放资源,避免了忘记释放内存的问题。智能指针还有助于提高代码的可维护性,减少手动内存管理的错误。
注意事项
尽管智能指针能够简化内存管理,但仍需小心使用,避免循环引用等问题。在需要动态分配内存时,优先使用智能指针,特别是std::unique_ptr和std::shared_ptr,以提高代码的健壮性和可读性。
异常处理
编辑C++中的异常处理是一种重要的编程技术,用于处理在程序执行过程中可能出现的错误情况。异常处理允许开发者识别、捕获和处理运行时错误,从而提高程序的稳定性和可靠性。
异常的基本概念
异常是在程序执行期间可能出现的问题,如除以零、访问无效内存、文件读取错误等。C++标准库提供了一组预定义的异常类,如std::runtime_error、std::invalid_argument等,开发者也可以自定义异常类。
异常处理流程
异常处理包括抛出异常(Throwing Exceptions)、捕获异常(Catching Exceptions)和处理异常(Handling Exceptions)三个主要步骤。
抛出异常: 当发生错误时,可以使用throw语句抛出异常。抛出的异常可以是任何类型,包括标准异常类或自定义异常类。
抛出异常
捕获异常: 使用try块将可能抛出异常的代码包围起来。在try块中,使用catch块捕获抛出的异常,指定异常类型并提供对应的处理代码。
处理异常: 在catch块中,可以执行适当的异常处理操作,如输出错误信息、回滚操作等。catch块根据异常类型匹配,只会执行第一个匹配的块。
异常的传递
在函数调用链中,异常可以通过多层函数传递。如果在调用的函数中抛出异常,而该异常未在该函数内被捕获,它会被传递给调用者的catch块。
异常安全性
异常安全性是指程序在抛出异常时仍能保持正确状态。良好的异常处理确保在异常发生时不会造成内存泄漏、资源泄漏等问题。
自定义异常类
开发者可以通过继承std::exception类来创建自定义的异常类,以便更好地反映程序中的错误情况。
继承std::exception类来创建自定义的异常类
异常处理的重要性
异常处理使程序能够在遇到错误时以更控制的方式响应,而不是简单地崩溃。通过捕获和处理异常,开发者可以记录错误信息、采取适当的补救措施,从而提高程序的可靠性和用户体验。
语言标准
编辑自C++的ANSI/IS0标准投用以来,共进行过5次更新。
版本 | 发布时间 | 名称 | 标准说明 |
C++ 03 | 2003年 | ISO/IEC 14882:2003 | 对C++ 98版本的漏洞做了修改 |
C++ 11 | 2011年8月12日 | ISO/IEC 14882:2011 | 容器类的特性经过三方面重要的改进: 1、引入了右值引用,赋予了容器移动语义的能力,从而实现更高效的数据转移。 2、引入了模板类initializer_list,这使得构造函数和赋值运算符能够接受initializer_list作为参数,进一步增强了容器的灵活性。 3、引入了可变参数模板(variadic template)和函数参数包(parameter pack),使容器具备了就地创建(emplacement)的能力,从而更加方便地创建和管理元素 |
C++ 14 | 2014年8月18日 | ISO/IEC 14882:2014 | C++11的进一步进化体现在以下方面的增强更新。首先,对于普通函数,引入了返回类型推断,使其更具灵活性。其次,泛型lambda的引入扩展了语言的能力,让开发者能够更方便地编写通用的匿名函数。同时,通过增强的lambda捕获机制,扩展了其在不同上下文中的应用。此外,对constexpr函数限制进行了修订,使得它们的应用更为广泛。还有,在C++11中,引入了对constexpr变量的模板化,进一步加强了编译时计算的能力 |
C++ 17 | 2017年12月6日 | ISO/IEC 14882:2017 | 引入了一系列新特性,进一步丰富了C++11的功能。首先,新增了UTF-8字符文字,让字符表示更加多样化。其次,引入了折叠表达式(fold expressions),为可变模板提供了更灵活的选项。此外,内联变量(inline variables)的引入允许在头文件中定义变量,同时使得在if和switch语句内初始化变量成为可能。结构化绑定(Structured Binding)的特性则使迭代容器的同时获取键值变得更加方便。类模板参数规约(Class Template Argument Deduction)的应用,如使用pair p{1, 2.0}取代pair{1, 2.0},带来更简洁的代码。此外,static_assert的文本信息变得可选,trigraphs被删除,允许在模板参数中使用typename(作为替代类),新规则对braced-init-list自动推导,嵌套命名空间的定义,以及对命名空间和枚举器的属性提供支持。新增的标准属性,如[[fallthrough]]、[[maybe_unused]]和[[nodiscard]],赋予了更多的控制力。对所有非类型模板参数进行常量评估,使得代码更可靠。Fold表达式的引入进一步加强了可变模板的能力。最后,结构化的绑定声明,例如允许auto [a, b]=getTwoReturnValues(),使多值返回更加简单。这些新特性的加入,为C++11带来了更多的选择和便利 |
C++ 20 | 2020年12月7日 | ISO/IEC 14882:2020 | 引入了一系列新特性,进一步丰富了C++11的功能。首先,模块(Modules)的加入改变了代码组织方式,使得代码分割更加清晰。其次,协程(Coroutines)的引入为异步编程提供了更为简洁的方式。范围(Ranges)的特性则允许开发者更便捷地对数据序列进行操作和转换。概念与约束(Constraints and concepts)的引入使得模板更具有表达力和限制性。指定初始化(designated initializers)改善了数据结构的初始化方式。此外,操作符“<=> != ==”的加入丰富了比较操作的选项。在constexpr支持方面,新的支持范围包括new/delete、dynamic_cast、try/catch、虚拟函数、constexpr向量和字符串,使得更多的操作可以在编译时完成。最后,计时的加入,包括日历和时区支持,为时间和日期处理提供了更强大的能力。这些新特性的引入,使得C++编程在更多方面变得高效和灵活 |
优缺点
编辑C++作为一种编程语言,具有许多优点和一些缺点。下面是C++的一些主要优点和缺点。
优点
- 高性能:C++允许直接操作内存和底层硬件,提供了对计算资源的高度控制,因此具有卓越的性能。这使得C++在需要处理大量数据或对性能要求较高的应用中非常有优势,如游戏开发、图形处理和科学计算等领域。
- 面向对象编程支持:C++支持面向对象编程(OOP),提供了类和对象的概念,以及封装、继承和多态等特性。这使得代码可以更好地组织和管理,增加了代码的可重用性和可维护性。
- 泛型编程能力:C++通过模板(templates)支持泛型编程,可以编写可适用于不同数据类型的通用代码。这种特性提供了高度的代码复用和灵活性,并且在编译时提供类型安全性。
- 庞大的标准库:C++的标准库提供了广泛的功能和工具,包括输入输出、容器、算法、多线程等。标准库的使用可以极大地提高开发效率,同时提供了稳定和可移植的解决方案。
- 低级编程支持:C++保留了C语言的底层编程特性,如指针、位操作和直接内存访问。这使得C++可以与底层系统进行交互,并进行高效的系统级编程。
缺点
- 复杂性:C++是一种复杂的语言,具有丰富的语法和特性。学习和掌握C++可能需要更多的时间和经验,尤其对于初学者来说,上手难度较大。
- 容易出错:由于C++允许直接操作内存,程序员需要自行管理内存和资源。这可能导致一些常见的错误,如内存泄漏、悬挂指针和访问越界等。
- 编译时间长:C++的编译时间通常较长,特别是对于大型项目和使用大量模板的代码。这可能会增加开发周期和调试时间。
- 不适合所有应用:尽管C++在许多领域有优势,但并不适合所有应用场景。对于一些简单的应用程序或快速原型开发,C++的复杂性可能过于冗余,选择其他更简单的语言可能更合适。
运用领域
编辑C++ 是一种通用的高级编程语言,广泛应用于各个领域。由于其灵活性、效率和功能丰富性,C++ 在以下几个领域得到广泛应用。
- 系统软件开发:C++ 在操作系统、嵌入式系统、设备驱动程序和系统工具等方面发挥着重要作用。许多操作系统的核心部分和关键组件都是用 C++ 编写的,如 Windows、Linux 和 macOS。
- 游戏开发:C++ 是游戏开发领域的首选语言之一。由于其高性能和底层控制能力,C++ 可以用于开发各种类型的游戏,包括桌面游戏、移动游戏和主机游戏。著名的游戏引擎如 Unity 和 Unreal Engine 也是用 C++ 编写的。
- 嵌入式系统:C++ 被广泛用于嵌入式系统的开发,如智能手机、汽车电子、家用电器、医疗设备等。C++ 提供了对底层硬件的直接访问能力和高效的系统编程特性,使其成为嵌入式开发的理想选择。
- 高性能计算:C++ 的强大的计算能力和低级别的访问控制使其成为高性能计算领域的首选语言。科学计算、数据分析、图形处理、物理模拟等领域的大规模计算任务通常使用 C++ 编写以获得最佳性能。
- 金融领域:C++ 在金融领域得到广泛应用,特别是在高频交易、算法交易和金融工程等方面。其高性能和对底层硬件的控制能力使其成为处理大量交易和复杂计算的理想选择。
- 图形图像处理:C++ 可以与图形库(如OpenGL和DirectX)结合使用,用于开发图形应用程序、计算机图形学和计算机视觉应用。C++ 在游戏图形渲染、图像处理、计算机辅助设计等方面具有强大的能力。
- 网络和通信:C++ 在网络编程和通信领域也得到广泛应用。通过使用网络库和通信协议库(如Boost.Asio、POCO)等,可以使用 C++ 开发高效的网络应用、服务器和分布式系统。
主要的编译器
编辑- GNU编译器集(GCC):GCC是一个开源的C++编译器,也是许多Linux发行版的默认编译器。它支持广泛的平台和体系结构,并遵循C++标准,提供强大的优化选项。GCC还包括一套强大的工具链,如调试器(GDB)和性能分析工具。
- Clang:Clang是LLVM项目的一部分,它是一个快速而高度可配置的C++编译器。Clang以其出色的诊断能力和模块化架构而闻名,它支持C++标准并提供了先进的代码生成和优化能力。Clang还用于许多C++集成开发环境(IDE)中。
- Microsoft Visual C++:Visual C++是微软的官方C++编译器,用于Windows平台的应用程序开发。它集成在Visual Studio开发环境中,提供了强大的Windows开发工具和库。Visual C++支持C++标准,并在Windows生态系统中广泛使用。
- Intel C++编译器:Intel C++编译器针对英特尔体系结构进行了优化,并且在科学计算和高性能计算领域广泛使用。它提供了针对多核处理器的优化以及其他性能增强功能。
- IBM XL C/C++:IBM的XL C/C++编译器是用于IBM AIX和IBM Power Systems等环境的高性能编译器。它支持并行编程和优化,并具有对标准的良好遵守性。
- Oracle Solaris Studio:这是用于Oracle Solaris操作系统的官方C++编译器,具有针对多核和多线程编程的优化功能。它还包括性能分析工具。
- MinGW和MinGW-w64:这是Windows平台上的开源C++编译器,允许开发者在Windows上使用GCC工具链来编译C++代码。
- CMake:虽然不是编译器,但CMake是一种流行的构建系统和项目配置工具,它可以生成用于各种C++编译器的构建脚本。
未来发展
编辑C++作为一门持久且广泛应用的编程语言,在未来的发展中仍将保持重要地位。未来发展的趋势将包括更强大的抽象和表达力,以使开发者能够更清晰地表达复杂的概念。同时,性能优化将持续是C++的关注重点,以适应不断发展的硬件技术。随着多核和分布式计算的普及,C++将更强调并发和并行编程,可能会引入更高级的线程、任务和锁机制。工具的智能化也是未来的趋势,开发工具将提供更好的代码分析、建议和自动化重构。标准库将继续扩展,引入更多的数据结构、算法和工具,以满足不断变化的编程需求。跨平台和嵌入式支持也会加强,以适应不同领域和平台的需求。此外,C++将关注工程实践,包括代码组织、架构设计、测试和持续集成等。生态系统将继续扩展,社区将不断开发和分享各种库、框架和工具,以支持不同领域的应用。综上所述,C++将持续演化,适应新的技术趋势和编程需求,继续在未来的软件开发中发挥重要作用。
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