关键帧

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关键帧(代表帧,Keyframe)是视频中一个镜头的关键图像帧,可以反映一个镜头的主要内容。 视觉暂留现象可以解释观察者如何感知体三维显示的静止实物。人眼具有视觉暂留性,这是一种生理现象,当物体快速运动时,光象一旦在视网膜上形成,视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间。对于中等亮度的光刺激,视觉暂留时间约为0.05至0.2秒(视神经的反应时间)。 似动幻觉现象可以解释观察者如何感知体三维显示物...

关键帧(代表帧,Key frame)是视频中一个镜头的关键图像帧,可以反映一个镜头的主要内容。

产生背景

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现实原因

视觉暂留

视觉暂留现象可以解释观察者如何感知体三维显示的静止实物。人眼具有视觉暂留性,这是一种生理现象,当物体快速运动时,光象一旦在视网膜上形成,视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间。对于中等亮度的光刺激,视觉暂留时间约为0.05至0.2秒(视神经的反应时间)。

似动幻觉

似动幻觉现象可以解释观察者如何感知体三维显示物体的运动。将连贯的画面按一定速度连接起来播放,观察者就可以感知到画面的运动,但运动其实并不存在,这是一种心理学现象即似动幻觉,一格一格静止的、略有区别的画面相继刺激观察者的视网膜,会使观察者把一系列静态的视觉形象看成是单一的连续运动,产生运动的感觉。

学科背景

1828年,法国人保罗·罗盖特发明留影盘,发现视觉暂留现象。留影盘是一个被绳子在两面穿过的圆盘,盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子,当圆盘旋转时,观察者可以看到鸟在笼子里出现。

关键帧

保罗·罗盖特发明的留影盘

1896年,纽约一家报社的漫画家詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿(James Stuart Blackton)采访了当时正在做运动影像试验的发明家托马斯·爱迪生(Thomas Edison)。爱迪生让布莱克顿画了一些系列图画,把这些画拍成照片。1906年,他们发布了历史上第一部动画片《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces),内容为一个男人将雪茄烟圈吐向他的女朋友,她转动着眼睛,一只小狗跳过圆圈,杂耍演员表演。

关键帧

《滑稽脸的幽默相》画面

1917年,德国实验心理学家M.韦特海默对视觉暂留现象进行了深度的心理学解释,提出似动现象。1967年,南斯拉夫电影教授S.沃尔卡皮奇用实验证明,电影里的运动是由似动幻觉造成的。关键帧的概念来源于传统的卡通片制作,在早期的Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。

具体内容

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手绘动画

动画由若干画面组成,用于交代故事内容的重要画面为关键张(Key),动作改变时的结束位置为原画(Extreme),在两个原画中间的过渡位置为小原画(Breakdown,Passing Position),在原画和小原画之间用中间画(Inbetween)补充。传统手绘动画制作中,由熟练的动画师设计关键画面,即关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。

关键帧

Key、Extreme、Breakdown、Inbetween

计算机动画视频

计算机动画视频是用绘制程序生成一系列的画面,有二维动画、三维动画等。运动是动画视频的要素,计算机动画视频中的运动泛指使画面发生改变的动作,包括景物的运动、虚拟摄像机的运动、纹理与色彩的变化等。关键帧在动画视频中呈现出关键性的动作或内容的变化,可以代表整个动画视频的主要内容。制作计算机动画等视频时,由动画师先编辑一些关键帧,然后通过计算机的插值生成中间帧。所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧在各种计算机动画视频软件中得到应用:Flash动画是一种基于关键帧的动画,它使用一定的插补算法在两个关键帧之间插入一定数量的中间帧,从而形成流畅的动画效果;在After Effect中,不同的关键帧类型可以达到不同的动画效果,如线性关键帧、圆形关键帧等;Adobe premiere Elements 2可以运用关键帧产生画中画运动和缩放效果;在3DS Max中,可以通过时间轴和关键帧编辑器来编辑关键帧,控制对象在不同帧之间的动作和变化。

视频分析与检索

关键帧是用于描述一个镜头的关键图像帧,它通常会反映一个镜头的主要内容。随着视频数据的大量增加,视频数据库管理系统得到应用,该系统需要有效的索引技术,关键帧提取技术是视频分析和基于内容的视频检索的基础之一,其使用减少了视频索引的数据量,同时也为视频摘要和检索提供了一个组织框架。关键帧的提取方法主要有: 基于镜头边界提取关键帧、基于运动分析提取关键帧、基于图像信息提取关键帧、基于镜头活动性提取关键帧等。

价值及影响

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关键帧对原始动画具有概括力,可用于三维动画片断的检索,关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法,也在基于内容的分析、检索以及查询中有重要地位。

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词条目录
  1. 产生背景
  2. 现实原因
  3. 视觉暂留
  4. 似动幻觉
  5. 学科背景
  6. 具体内容
  7. 手绘动画
  8. 计算机动画视频
  9. 视频分析与检索
  10. 价值及影响

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