增强现实

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增强现实(AR)是虚拟现实(VR)的一个领域,是一种计算机图形技术,合成现实环境中的虚拟物体或信息,使它们看起来好像存在于原始环境中一样,常用于数字化领域增强现实还被用来制作《我的世界》等增强现实游戏,全球首款AR手机“Fab2Pro”是一款应用了谷歌AR平台的智能手机。 作为参考,还有扩展现实(XR)的概念,它是虚拟现实、增强现实和混合现实的组合。 现有的虚拟现实仅针对虚拟空间和物体,增强现实则...

什么是增强现实

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增强现实(AR)是虚拟现实(VR)的一个领域,是一种计算机图形技术,合成现实环境中的虚拟物体或信息,使它们看起来好像存在于原始环境中一样,常用于数字化领域增强现实还被用来制作《我的世界》等增强现实游戏,全球首款AR手机“Fab 2 Pro”是一款应用了谷歌AR平台的智能手机

作为参考,还有扩展现实(XR)的概念,它是虚拟现实、增强现实和混合现实的组合。

概述

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现有的虚拟现实仅针对虚拟空间和物体,增强现实则在现实世界的基础上合成虚拟物体,以强化和提供单独在现实世界中难以获得或出于营销目的而交付的额外信息所能做到的。

与虚拟现实以一个完整的虚拟世界为前提不同,它是一种在现实的基础上提供增强信息的技术,通过结合虚拟物体进一步增加现实的效果,换句话说,虚拟现实增加了现实世界的实际样子当物理空间充满具有计算能力的信息制品时,物理空间本身的性质就会发生变化。

增强现实

由于这些特点,它可以应用于各种真实环境,而不像现有的虚拟现实只能应用于游戏等领域。

在普适计算环境中,日常物体和场所通过增强现实进行信息处理和信息交换。在普适计算环境中,计算能力所应用的“物体”或“事物”)包括现有的生活设施甚至日常产品和此时,应用无处不在的IT的物体或物体,无论是固定在特定位置(或地点)还是不断移动,然而,到目前为止,技术仅限于通过移动来移动的目标。系统。

增强现实定义

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增强现实是一种将虚拟物体叠加在用户看到的现实世界上的技术,也称为混合现实(MR),因为它将虚拟世界与附加信息实时结合到现实世界中,并将其显示为单个图像。真实环境 自 20 世纪 90 年代末以来,研发主要在美国进行,作为融合 VR 和虚拟环境的混合 VR 系统。

以虚拟世界补充现实世界的概念认证强现实是利用计算机图形学创建的虚拟环境,但主角是现实环境,计算机图形学的作用是为现实环境提供必要的附加信息。通过重叠 3D 虚拟图像,真实环境和虚拟屏幕之间的区别变得模糊。

虚拟现实技术让用户沉浸在虚拟环境中,看不到真实环境,而增强现实技术将真实环境与虚拟物体混合在一起,让用户看到真实环境,提供更好的真实感和附加感。例如,如果您用智能手机摄像头照亮周围环境,附近商店的位置和电话号码等信息就会显示为子图像。

用于远程医疗诊断、广播、建筑设计、制造过程管理等。近年来,随着智能手机的广泛使用,它已正式进入商业化阶段,游戏和移动解决方案行业正在开发各种产品和教育领域。

它是一种在户外实现增强现实的可穿戴计算机,特别是头戴式计算机屏幕设备,通过将计算机图形和文本实时叠加在用户的真实环境上来实现增强现实。

因此,增强现实的研究主要集中在可穿戴计算机的开发上,作为已开发的增强现实系统,有视频法、光学法等HMD(头戴式显示器)。

增强现实(Augmented Reality),是随着范·萨瑟兰(Van Sutherland)开发透视式头显而开始研究的,属于虚拟现实的一个领域,与虚拟现实有着不同的含义。虚拟现实技术一般是让用户沉浸在虚拟环境中,所以用户而在增强现实技术中用户看不到真实的环境,用户可以看到真实的环境,真实的环境和虚拟的物体是混合在一起的,也就是说,虚拟现实代替了现实世界,展现给用户,但增强现实的区别是通过将虚拟物体叠加在现实世界上来补充现实世界并将其展示给用户,并且为用户提供比虚拟现实更好的真实感。最重要的是,增强现实是向用户展示通过虚拟现实将属性嵌入真实对象来增强现实。

Ronald Azuma对增强现实的定义最能说明其特点,在那里,他提到了增强现实目的的几个要素,通过这些要素我们可以理解增强现实整体的含义。Azuma的定义根据增强现实系统,

  • 现实世界元素和虚拟图像的结合。
  • 能够实时互动。
  • 放置在三维空间中的事物。

增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 之间的区别

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  • 增强现实——与虚拟现实不同,它是一种将虚拟信息添加到用户当前观看的环境中的形式,即是虚拟现实与现实相结合并进行改造的形式之一。用户可以看到真实的环境,虚拟的信息对象(例如气候信息、公交路线图、餐馆路线)有时会显示在现实的招牌上。
  • 虚拟现实——让用户通过显示和渲染设备看到现实中不存在的环境信息,让你沉浸在不同于现实的空间中。

如果所有信息都通过显示器显示,这就是虚拟现实,如果通过餐厅招牌上的外部投影设备提供当前可用座位的信息,则可以说是增强现实。

增强现实概念的背景

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为了描述增强现实的历史,还必须描述人类赋予自然世界意义的历史。

  • 1849 年:理查德·瓦格纳 (Richard Wagner) 在黑暗的剧院中使用图像和声音为观众带来身临其境的体验。
  • 1938 年:Konrad Zuse 开发出第一台数字计算机,称为 Z1。
  • 1948 年:Norbert Weiner 创建了一个名为控制论的科学领域。其目的是在人类和机器之间传输信息。
  • 1962 年:电影摄影师 Morton Heilig 开发了一款名为 Sensorama 的摩托车模拟器,该模拟器使用图像、声音、振动甚至气味。
  • 1966 年:Ivan Sutherland 开发了 HMD,提出它将成为进入虚拟世界的窗口。
  • 1975 年:Myron Krueger 首次创建了 Videoplace,使用户能够与虚拟对象进行交互。
  • 1989 年:Jaron Lanier 创造了“虚拟现实”一词,并设计了第一个利用虚拟世界创收的模型。

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词条目录
  1. 什么是增强现实
  2. 概述
  3. 增强现实定义
  4. 增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 之间的区别
  5. 增强现实概念的背景

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